今天刷到Urban Strife的1.0发售日预告,我愣了一下——这游戏在抢先体验里泡了这么久,很多兄弟都快忘了它还在吧?

7月14日,2026年。正式版上Steam。

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说真的,我当初关注它,就是因为市面上把"回合制战术"和"生存管理"捏到一起的游戏太少了。Urban Strife把背景扔在美国南方一片被僵尸啃烂的废墟里,你要干的不只是走格子打僵尸。你得管避难所,得分配本就不多的物资,得在不同势力之间周旋、结盟或者翻脸。RPG叙事那条线也在,不是纯刷关卡

看这次放出来的teaser,僵尸群还是那种密密麻麻压过来的感觉。老学校回合制战斗,走位和行动点计算估计依然会让你血压拉满。生存机制也不像是摆设,资源稀缺那条线一直绷着,你手里那点家当,一着不慎就全送。

建民兵、管物资、搞外交,这些要素揉在一起,很容易做成"什么都想要,什么都差点意思"。但Urban Strife在EA阶段的玩家反馈至少没崩,说明底子能撑住。现在1.0要来了,老玩家最关心的应该是内容完整度和bug打磨到什么程度。

目前还没提价格。我猜正式版可能会比EA阶段调一点,但具体涨多少得等商店页更新。已经买了抢先体验版的兄弟应该直接升级,不用再掏一次钱——不过这条我也是按Steam惯例说的,原文没明确写,咱就别当承诺。

末日题材的游戏每年都出一堆,但能让你在回合制走格子和避难所断粮的双重焦虑里来回折腾的,Urban Strife算一个。7月的事,先码住,到时候看首发稳不稳再冲。