Valve公布Steam Machine价格之后,圈子里不少人都在讨论这事儿。官方定价一出来,确实让一些老哥觉得有点意外,而公司那边也给了解释,说为啥不能像传统主机那样搞硬件补贴。但有意思的是,几个行业内的爆料者和分析人士并不太买账,他们觉得Valve在这设备上的利润空间,可能比官方嘴上说的要厚实不少。

KeplerL2和Moore’s Law is Dead这两位,算是在硬件圈里比较活跃的爆料来源。KeplerL2直接发了个帖子,说按照现在硬件市场的行情来看,要么就是Valve在Steam Machine上留了“很肥的”利润空间,要么就是他们在供应商那边被人狠狠宰了一刀,原话用的词非常直接——“被供应商彻底榨干了”。这个判断其实点出了一个关键疑问:在那个定价里,到底是哪个环节把成本推上去的?

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Moore’s Law is Dead那边则更倾向于认为是Valve主动选择了高定价策略。他在自己的视频里讨论了一个挺实际的角度——对于那些想入坑PC游戏的玩家来说,自己组一台游戏PC花的钱差不多,配置还能比Steam Machine更强。这其实戳中了很多人心里算账的那个点:如果我自己动手能拿到更好的性能,那我买你这个预装好的设备图啥呢?

这位YouTuber的评价相当不留情面。他说的核心意思有这么几层:这玩意儿不只是贵,不只是价格没达到大家预期那么简单;它的问题在于性能“弱得离谱”,而且本身并不是没问题的那种成熟产品。他的结论是,Steam Machine根本不能简单当成“给Steam游戏准备的游戏主机”,而是一台你没法自己升级的PC,定价风格像是苹果做的硬件。这话说白了就是在批评性价比和可扩展性这两样东西都没了。

他还把话题引到了G胖本人身上,说这定价不是因为内存价格之类的供应链问题“被逼的”,那个理由根本解释不了定价为啥会高到这种程度。他甚至直接点名,说Gabe Newell之所以把价格定在一千美元以上,是为了确保自己买得起在佛罗里达那栋七千万美元的豪宅。这话当然带着明显的调侃和攻击性,但一定程度上反映了一部分社区声音的情绪——他们不太相信定价全是客观成本推动的。

咱们来看看具体的定价数据。Steam Machine 512GB版本定价1049美元,而且这价格还不包括Steam手柄。如果你要最高端的2TB版本,那价格直接跳到1349美元,想再配个新的Steam手柄,总价就拉到1428美元了。这个价格区间的定位,确实跟主流游戏主机拉开了不小差距,也跟同等价位的DIY PC形成了直接对比,玩家自然会去比较。

预购的方式也挺特别。Valve开了个预约排队系统,但买家什么时候能拿到机器,完全是随机通知的。而且有个时间节点要注意,6月25日之后预约的人就不在随机池子里了,直接排到队伍末尾。这种随机分配而不是先到先得的方式,在硬件预售里不算常见,可能会让一些想早点拿到设备的玩家觉得有点悬。

Valve官方的声明是这么说的:PC平台的开放性意味着他们没法补贴硬件成本,因为买了Steam Machine的人完全可能在Steam上从来不花一分钱。公司也坦然表示,做成封闭系统的话倒是可以补贴,但他们对这事儿没兴趣。这个逻辑本身说得通,传统主机厂商之所以敢亏本卖硬件,是因为能从后续的游戏销售和订阅服务里把钱赚回来,但PC平台的开放性让这个模型很难运转。

Valve还表达了一个对开放性的坚持——他们不希望玩家觉得必须买Valve的硬件,而是想让Steam Machine只是众多游戏设备中的一个选项,玩家根据自己在价格、性能、外形、外设支持这些方面的需求来做选择就好。这个理念听起来挺尊重玩家自主权的,但也意味着硬件本身得靠定价来撑起利润,没办法走“交个朋友”那种路线。

从目前的争论来看,核心问题其实就一个:在零件成本可大致估算的情况下,这个定价里到底有多少是利润,有多少是被供应商吃掉的,又有多少是因为没有补贴模型而不得不加上去的?KeplerL2的质疑给了两种可能性,Moore’s Law is Dead则直接选了“高利润”这个解释,而Valve自己的说法则强调了商业模型的限制。三方的观点都摆在这儿了,剩下的就是玩家自己判断,这价格在现在的硬件市场里,到底值不值。