Steam Machine的预订窗口一开,各种新闻稿就铺天盖地砸过来了。说实话,我盯着那几个预购价格看了好一会儿——不是我看花眼,是它真就这么贵。

现在开放预购的几款Steam Machine,没一个便宜的。你要是拿当代主机来比,它每一款都要贵出一截。这事儿吧,倒也不能全甩锅给Valve。去年2025年的时候,还有开发人员出来说过,Valve原本是希望把价格做到"多数人买得起"那个区间的。

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但现在的问题是,AI那波热潮带来的硬件短缺实在太狠了。显卡、内存、各种PC组件都在涨价,主机圈也没能幸免,最近各家主机都在往上调价。Valve的工程师Yazan Aldehayyat跟Rock Paper Shotgun聊的时候,直接承认了:"它确实比我们希望的要贵。"他还补了一句,说跟市面上单独买PC游戏零件的价格比起来,Steam Machine算是有性价比的。但贵这件事本身绕不开。

更让人在意的是,在同一场采访里,Valve那边对于"以后会不会降价"这个问题,回答得犹犹豫豫的。Aldehayyat的原话是:"我们理解它可能没有……嗯,有些人确实会被价格劝退。"

IGN扒出了一个更具体的数字:Valve最初想让Steam Machine的价格跟Steam Deck在同一个区间里。但Steam Deck最近刚涨过价,现在最便宜的版本也要789.99美元。而Steam Machine的实际售价,比Valve原本的目标高了超过30%。30%,这个数字真不小。你想想,一款产品定价比内部预期高了三分之一,谁看了不想问一句:为什么不走主机厂商的老路,亏本卖硬件先把装机量拉起来?

Valve还真回应了这个疑问。他们给The Verge发了一份声明,态度相当明确:补贴硬件这事儿,"跟我们信的东西对不上"。声明里是这么说的——

如果我们在Valve有什么虔诚相信的东西,那就是对开放系统的信念。从长期来看,开放系统对我们自己、对玩家都更好。PC生态的开放性尤其如此,它让整个行业成了硬件和软件创新的主要驱动力,因为任何有想法、想把某件事做得更好的人,都可以放手一试。当一些公司为了竞争优势而亏本卖硬件,或者买断独占内容的时候,他们其实是在搭建一个更封闭的系统,一个你没办法选择自己想用什么软件的系统。

在一份FAQ里,Valve又把这个立场重申了一遍,说他们把Steam Machine看作是"PC游戏的延伸,而不是一台主机"。

传统主机那套玩法大家都熟:硬件亏着卖,回头靠订阅服务或者锁死在硬件上的游戏销售把钱赚回来。Valve的态度是,这种做法对某一家公司来说短期可能说得通,但把时间线拉长,开放生态对玩家更有利。

这套逻辑我听明白了。说白了就是:我们不想搞封闭花园那一套,所以也别指望我们学索尼微软那样先亏本铺货。你可以说Valve有骨气,也可以说他们太理想主义——但不管你站哪边,Steam Machine摆在货架上的价格标签是不会变的。

我试着理一下现在的情况。Steam Machine比Valve自己预期的贵了超三成,最便宜的Steam Deck都卖790美元了,Steam Machine只会更高。Valve嘴上说着"性价比还行",但自己也承认有人买不起。降价?目前看希望不大。至于亏本卖硬件的路子,Valve从根上就不认。

所以摆在玩家面前的问题其实特别简单:你愿不愿意为了"开放生态"这三个字多掏钱?Steam Machine确实不是主机,它是台PC——这意味着你能装的东西、能选的软件,没人拦着你。但这份自由是有代价的,代价就写在预购页面上。

AI硬件短缺把整个行业都架在火上烤,Valve也没能躲过去。2025年的时候他们还在聊"平价",现在连"会降价吗"这个问题都不敢正面回答。作为玩家,看到这局面心情挺复杂的——你欣赏他们的理念,但你的钱包不一定跟得上。最后说句不中听的:PC生态再开放,也得先过了自己这关。一台比预期贵30%的机器,让"可能被价格劝退"这句话从Valve自己嘴里说出来,听着实在是有点扎心。