独立游戏圈又出现了一个疯狂的赌注——不是续作,不是重制,而是一款让你扮演真菌脑寄生虫的第一人称RPG。

创造者Gareth Damian Martin很清楚,这条路上没人给他鼓掌。在和媒体的对谈中,他直言:“现在的行业,冒险意愿跌到了历史最低点。” 看看新闻就知道,每天都有工作室关门,此时选择不做稳妥的续作,反而去开发一款“真菌朋克”风格的新IP,在旁人眼里简直是在悬崖边跳舞。

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从 Signet City 的预告片就能嗅到一股离经叛道的味道。玩家控制的不是一个英雄,而是一团寄生在大脑里的真菌,游走在一座靠藻类驱动的城市里,间接操纵多个宿主。但Martin不怎么想聊游戏怎么玩——他似乎更想让玩家亲手去摸,去感受,去迷茫。他更想聊的是“为什么非做不可”。他回忆2017年就画好了 Signet City 的草图,但当时觉得太复杂,没敢拿来当处女作。之后他做了《In Other Waters》,又做了《Citizen Sleeper》的1和2。直到去年一月,他意识到,如果不现在做,就永远做不出来了。

这种“反主流”的倔强,在他过往的作品里早就有迹可循。2020年的《In Other Waters》里,你只能发出“嘀”或“嗒”两种声音,隔着潜水服去触碰另一位科学家。他说,这种设置是有意为之——就要让玩家感到挫败,让他们意识到自己坐在屏幕后面,渴望接近却够不着,而不是扮演一个无所不能的“超级警察”。到了《Citizen Sleeper》里,主角更惨。你不是来惩奸除恶的救世主,而是一个急需药物、被社会边缘化的逃亡机器人。你活在一个连“活着是什么感觉”都分不清的主观世界里。

现在,从太空站和水下世界抽身,Martin还是一头扎进了那个2017年就种下的执念里。虽然熬了这么多年才动工,今天的 Signet City 已经和当年构思中的样子大不相同。它依然怪异,依然不向“稳妥”低头。这年头,还敢这样拿名声和前途去赌一种“从未见过的玩法”的创作者,真是掰着指头都数得过来。