刷到《Last Summer》的新预告片,我盯着那个夏令营设定看了三遍——朋友们,这气氛组到位了。

先上硬菜:这是一款非对称多人恐怖游戏,即将登陆PC平台。目前在Kickstarter上正开着众筹,想入坑的老哥可以直接去看看。

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预告片里讲的故事挺直给。一群朋友赶在夏令营季前抵达了"沉默羔羊营地"——这名字起得就透着一股"来了就别想走"的气息。白天可能还行,到了晚上,这帮人围在篝火边喝酒、大笑、交换鬼故事,画面一度让人以为是个青春片。

然后那个蒙面杀手的传说就来了。

说是这个杀手会搭一辆幽灵列车抵达,走后只留下血和死寂。最要命的是,预告片告诉你:这传说tm是真的。最后那个夜晚,篝火晚会直接变成求生局。朋友变猎物,营地变刑场,一群人得在"血与沉默"的追杀里想办法活下来。

从目前放出的内容看,《Last Summer》走的是经典非对称对抗路线——一方操控杀手,一方扮演那群夏令营倒霉蛋。但幽灵列车这个设定有点意思,不知道会不会在玩法里作为地图机制出现,还是纯叙事背景。预告里没细说,但想想看,如果列车真的能在游戏里动起来,那压迫感可就不一样了。

至于配置要求、具体发行日期、定价这些,官方目前还没公布。众筹页面上应该会有更多细节,感兴趣的可以自己翻翻。

说真的,这种"夏令营+都市传说成真"的剧本在恐怖游戏里不算新鲜,但《Last Summer》的氛围营造我看完预告确实有被戳到。那种"本来以为是最后一个无忧无虑的假期,结果变成绝命逃亡"的落差感,配上篝火、帐篷、深夜树林这些经典恐怖元素,老玩家懂的都懂。

我现在就好奇一点:在非对称对抗这个赛道里,它能不能掏出点跟别人不一样的东西。幽灵列车这个变量如果能玩出花来,那就有意思了。如果只是换皮——那咱也只能说一声"下次一定"。

Kickstarter页面已经上线,想支持开发或者蹲一个试玩版的兄弟可以动手了。至于实际素质如何,等发售后见真章。