Rockstar 官方此前公布《GTA6》将采用纯数字发行模式,所谓 “实体版” 仅为包装盒内附带下载码,并无实体光盘。这一决定引发实体媒介爱好者强烈不满,被视作游戏实体介质走向消亡的标志性事件。
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事件曾出现短暂反转:有玩家向 Rockstar 客服咨询后收到回复,称 “后续数月将推出实体版本”,一度让玩家燃起光盘版希望。《好莱坞报道者》核实邮件真实性后,从知情人士处获悉,该表述存在误读 —— 邮件中的 “实体版” 仍指盒装下载码,“后续数月” 是官宣后的时间段,官方自始至终没有生产实体光盘的计划,首发与发售后均不会推出光盘介质。
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作为全球最受瞩目的 3A 大作,《GTA6》放弃实体光盘被行业视作游戏实体媒介的最后一击。在此之前,音乐、影视领域已基本完成数字化转型,游戏是实体介质最后的核心阵地。对消费者而言,纯数字发行意味着游戏无法转售、转借,且本作体积庞大,将倒逼玩家额外支出存储扩容成本。
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对厂商而言,数字发行可省去零售渠道分成与生产制造成本,帮助收回超 10 亿美元的巨额开发投入,而保留盒装下载码也能规避主机商店的反垄断争议。
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