刷到CDPR社交媒体主管那条推文的时候,我愣了一下——一个游戏公司的PR负责人,居然会因为一个动画角色的年龄产生代入感?
这不太像官方宣传稿的套路。通常情况下,厂商推新角色会说“史上最强”“技能炸裂”“模型精度翻倍”之类的。但马尔钦·卢卡谢夫斯基没聊这些,他说的是:威克·金斯利让他想起了自己。
先把这个角色的信息捋一下。《赛博朋克:边缘行者》第二季在安纳西动画节放了一段新角色宣传视频,当时所有角色都藏在剪影里,身份完全未知。现在第一个揭晓的就是威克·金斯利,而他的特别之处,恰恰是年龄——远比第一季那帮青少年角色要大得多。
卢卡谢夫斯基的原话很直接:“作为一个年纪渐长的人,这个角色让我特别有共鸣。等不及让大家在看剧的时候认识他了,他超酷的,而且酷的地方可不止一点。”
这段话有趣就有趣在,它不是那种经过PR团队反复打磨的措辞,更像是他自己真实的感受。一个在游戏行业摸爬滚打多年的从业者,看到一个非典型年龄的夜之城角色,突然觉得被戳中了。
这其实挺反直觉的。夜之城是什么地方?赛博朋克世界观里,这是一个吃人的城市,年轻佣兵用义体改造自己的身体,试图在霓虹灯下搏出一个名字。第一季的大卫,十几岁,从街头小子一路走到几乎被义体吞噬。这个世界的残酷叙事,天然跟“年轻”绑定:越年轻,越容易被义体诱惑,越容易在浪尖上燃烧殆尽。
那一个年纪更大的角色,在夜之城里会是什么状态?他活下来了。这件事本身就很酷。
卢卡谢夫斯基说的“酷的地方不止一点”,大概就是这个意思。年轻人靠的是冲动、天赋和不怕死的莽劲儿,在一个平均寿命可能都到不了中年的世界里,能活到那个岁数还站在夜之城的街头,意味着他有一套自己的生存法则。这种酷不是耍帅,是经验打底的那种从容。
当然,这也不妨碍他可能同样是一个狠角色。夜之城从来不养闲人。
除了威克之外,目前公布的另一个角色只有一个代号“D”。从形象上看,留着刺猬头,姿态充满朝气,看起来更接近第一季那个年龄段的角色设定。而在宣传视频的剪影图里,还有一个角色完全没揭晓。第二季的制作方向也明确了:全新小队阵容,发生在夜之城的独立新故事——跟第一季大卫那帮人没有直接联系。
说实话,独立新故事这个选择挺聪明的。《边缘行者》第一季的口碑很大程度上来自于它跟《赛博朋克2077》世界观的互文,但它同时也是一个完整的悲剧。续作不走续命的路线,换一套班子讲另一群人的故事,既不用被前作的情感包袱绑死,又能继续扩展夜之城的叙事版图。
但挑战也明显。第一季之所以动人,很大程度上是因为观众跟着大卫、露西他们经历了一个完整的情感弧线。新角色能不能立住,全看剧本怎么写。目前信息太少,能确定的是,威克这个年龄层角色的引入,至少说明第二季想讲的不只是“年轻人燃烧自己”这一种命题。
关于后续的消息节奏也明确了:6月29日会有更详细的信息公布,7月的动漫博览会还会办一场相关主题的座谈会。至于播出时间,目前仍未定档。
同样悬着的还有《赛博朋克2077》的续作。CDPR之前确认过续作在开发,但发售日期至今没动静。动画第二季反倒可能先来,成了玩家和观众重新回到夜之城的一个入口。
回到那个问题:为什么一个PR主管会对新角色这么有共鸣?
放在游戏行业的语境里想想,CDPR这家公司本身也不年轻了。《巫师3》是2015年的游戏,《赛博朋克2077》从首发翻车到口碑回升,走了一段跌宕起伏的路。那些当年因为《巫师3》入行的开发者,现在也都不小了。一个年纪渐长、在高压行业里坚持下来的人,在一个关于“活下来”的故事里看到自己,好像也没什么奇怪的。
至于威克·金斯利到底酷在哪,等6月29日官方放出更多消息,或许就能看到答案了。
热门跟贴