今天刷到GBVS Rising九月新角色的消息,我盯着Id的截图愣了好几秒。这位从《碧蓝幻想 Relink》片场跨作品跑来的破坏之龙剑士,动作看起来确实有力道,但作为一个在Relink里被他揍过好几次的菜鸟,我对他要在格斗游戏里怎么个打法,脑子里目前还是一团浆糊。
事情是这样的。6月28日,Cygames公布了GBVS Rising的最新情报,9月17日的Ver2.60更新里,新DLC角色Id确定参战。同一天,Nintendo Switch 2版也会发售。一个格斗游戏更新和一个新平台版本撞在同一天,那天估计要下载的东西不少。
先聊Id这个角色本身。他在Relink里的定位是挡在主角前面的对手,配音是津田健次郎,身上寄宿着破坏之龙的力量。在Relink里他是可操作角色,但这次是作为DLC单独加入GBVS Rising。目前公开的画面里能看到他可以变身成龙人形态,这个变身机制怎么融进格斗游戏的立回里,我觉得是最大的看点。官方说法是"Idらしい力強いアクションやコンボが期待できそう",翻译成人话大概就是:动作应该很猛,连段应该很痛。但具体是哪种猛,是那种起手慢但一发入魂的重战车型,还是变身前后打法完全不同的双形态角色,现在还不清楚。
GBVS Rising本身我在Steam上摸过一阵子,有些东西得跟没玩过的兄弟说清楚。这游戏是2023年12月上的,平台覆盖PC、PS4和PS5。底层用的是《碧蓝幻想》的世界观,但玩法是实打实的2D格斗,画面是那种动画风格的3D渲染,角色动起来确实好看。Arc System Works操刀的好处就是,美术上基本不会翻车。系统层面有几个地方跟前作不太一样,比如加了冲刺攻击和Bravery Point这些新资源,进攻和防守的节奏变了。线上部分换成了回滚网络代码,跨平台对战也开了,PS和Steam能互相排到人。再加上之前更新加进来的"Smart"操作——命中后连打按键自动出连段,还有"Super Ultimate"这种长按按钮自动移动自动连段、松手自动防御的设定。说白了,这就是给不想搓招但想打对战的玩家准备的,门槛算是降到了一个挺友好的程度。
说回9月17日的更新。除了Id,还会追加一个新场地"艾因斯特德群岛"。全角色通用的新系统也会实装,具体是什么还得等后续公开。平衡性调整也会在这波更新里一起上,多个角色会有改动,这个只能等补丁日志出来再细看。Switch 2版这边,所有DLC角色——包括Id、和《尼尔 自动人形》联动的2B,总共40个角色,全部都能用。本地通信对战也支持,配合跨平台,理论上你在哪儿都能随时开一把。
还有一个联动的细节值得留意。7月9日发售的《碧蓝幻想 Relink:无尽诸神黄昏》如果有存档,GBVS Rising在Ver2.60更新后就能拿到Id的武器皮肤和 lobby 头像"露莉亚(救世巫女)"。这算是个轻度联动奖励,不是那种你不买另一个游戏就缺一块核心内容的强迫性设计,还算克制。
Id这次跨作品参战,我其实挺好奇背后的逻辑。他不是一个在GBF页游里本身就有群众基础的经典角色,而是从Relink这个ARPG支线里走出来的人物。对于只玩过GBF本家但对Relink不熟悉的格斗玩家来说,Id基本上是个"陌生人"。Cygames愿意把他放进角色池,要么是对Relink这个分支IP的用户重叠度很有信心,要么就是Id本身的动作设计在内部评估时被认为适合格斗化。不管哪种情况,这对于Relink玩家来说肯定是个惊喜——在原作里被他剧情杀过或者亲手操作过的玩家,现在可以在格斗游戏里重新认识这个角色。
不过,作为一个在Relink里对Id的战斗逻辑有点印象的人,我现在脑子里最大的问号是:龙人变身怎么处理?是作为必杀技演出时的临时形态切换,还是像某些格斗游戏里那种需要消耗资源的"安装"型状态?如果是后者,那Id的作战思路可能会围绕"普通形态攒资源→变身爆发→形态结束后的真空期怎么苟"这个循环来展开。但如果只是演出性质的东西,那可能就没那么复杂。这个问题的答案,估计得等后续角色指南公开才能知道了。
还有一点想说的是,GBVS Rising这个时间点推Id出来,配合Switch 2版的发售,策略上是合理的。一个新平台上线,需要一个新的、能引发话题的角色来拉关注度。Id来自Relink这件事本身就有跨作品的传播价值,再加上Switch 2的便携属性和本地对战功能,这波操作瞄准的可能是线下聚会对战、掌机模式随时搓两把的场景。对于GBF系列的老玩家来说,能在掌机上玩到完整40个角色的GBVS Rising,吸引力应该不小。
现在这个时间点,如果对Id感兴趣但还没碰过GBVS Rising的兄弟怎么整?这游戏有个Free Edition,免费就能玩,基础提供4个角色,不过7月3日之前有个限时活动,包括付费DLC角色在内的38个角色都能用。如果你想试试这个一键必杀、回滚代码加持的格斗游戏手感长什么样,这个窗口期还算是个低成本入场的机会。9月17日之后Id和Switch 2版一起上线,到时候再决定要不要掏钱也不迟。
最后说句玩家的实在话。Id这种从ARPG转格斗的角色,做得好就是玩法独特的新选项,做得不好就容易变成"动作看着帅但实战打起来难受"的存在。Arc System Works的平衡功力整体是不错的,但角色多了之后总会有几个位置比较尴尬。9月17日这一波更新,Id的实战表现、新系统的加入、平衡性调整的三重联动,可能会让GBVS Rising的环境发生一些变化。对于已经在坑里的玩家来说,这周更新日志和后续的试玩演示,应该是要盯紧的东西。
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