说真的,今天刷到SteamDB的数据,我整个人愣住了。

《The Binding of Isaac: Rebirth》,这款2014年发售的肉鸽动作RPG,Steam同时在线玩家数刚才冲到了12万3429人。你没看错,一款发售超过11年的游戏,突然把自己的历史最高纪录给破了。

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事情是这样的:由Edmund McMillen和Nicalith开发的《以撒的结合:重生》,原本是浏览器Flash游戏《The Binding of Isaac》的重制版。玩家操作少年以撒,为了逃离母亲躲进地下室,一边捡各种古怪宝物,一边跟不断涌出来的怪物战斗。这套底层逻辑从Flash时代就定下来了,但开发组这些年一直在更新和出DLC,没停过。

看SteamDB的数据,这游戏之前其实挺稳定的,近期月平均峰值在线人数一直在2到3万人左右晃。上一个最高纪录,是2021年4月左右的7万701人。老哥们,这个纪录保持了差不多五年,结果最近几天直接被打穿了。

怎么突然就炸了呢?我捋了一下时间线。首先,Steam夏季促销来了,本作直接干到90%off,本体税込148日元就能拿下。这是它过去最便宜的价格档位,以前从没打过这么狠的折。其次,2024年11月,开发组放出了免费DLC「Repentance+」,实装了多人联机功能,玩家基数从那会儿就开始往上走了。再到今年4月,「Repentance+」又更新了在线功能,加了跨平台联机,匹配和好友功能都扩了一轮。

也就是说,这游戏已经不是当年那个单机味儿的以撒了。多人联机这块儿功能一步步堆上来,正好赶上Steam夏促的90%off,两股劲儿同时发力,直接把它抬到了12万人同接。

一个2014年的老东西,发售12年后创下生涯最高峰值,这事儿放在Steam生态里确实少见。开发组既没画什么惊天大饼,也没搞重制再卖一次,就是持续更新加上一个破格的折扣,社区自己就热闹起来了。看了下Steam页面,促销到7月10号,各种DLC捆绑包也都在卖。

我现在就一个想法:策划这道题,怕不是自己也没想到能考出这个分。