事情是这样的,国外有个22岁的导演,刚在2026年翠贝卡电影节上拿了个短片奖。然后转头就告诉我,他想把这个短片改编成游戏,而且是那种——你扮演兔子,拿着枪抢胡萝卜的3D射击游戏。对,我没在开玩笑。
先说一下背景。这个短片叫《Violet and Marlowe Rob a Bank》,导演叫Wesley Wang,片子本身是个3D动画音乐视频,给纽约一个叫Adore的乐队的歌《Feel It Again》做的。结果不仅在电影节上拿奖了,现在导演还把目光盯上了游戏这块。电影节刚结束,我就跟他聊了聊他的游戏改编计划、可能的剧场版前传,还有个大部分粉丝都没发现的彩蛋。
关于游戏这块,王导的原话是这么说的:“我们现在有两个游戏想法在琢磨。”他说,两个方案都会是3D动画风格,但玩法不太一样。第一个方案是,你被扔到一个工厂里,去抢胡萝卜。抢完之后回到一个据点,用胡萝卜换更好的家具,装饰自己的家,然后继续出去抢。他形容这是个循环式的第一人称射击游戏,就是反复刷本的那种。第二个方案更偏剧情向,需要完成任务,主线就是Violet和Marlowe这对兔子夫妇抢工厂、抢银行,攒胡萝卜,最终反抗政府。
你听听,兔子夫妇抢胡萝卜反抗政府——这设定放在游戏圈,怎么想都挺整活的。
咱们再说说片子本身。在短片里,Violet和Marlowe是两只从乡下来的兔子,画风有点类似Calico Critters那种毛绒玩具风格。背景故事是这样的:邪恶的兔子总统垄断了全世界的胡萝卜供应,于是这对夫妻档决定自己动手,干一票大的。他们搞了一连串的暴力工厂劫案,想动摇整个体系。王导自己也承认,把剧情整这么暴力是故意的。
“我是想把这片子做得尽可能暴力,”他说,“我们完全就是昆汀那路子。我觉得幼萌的兔子和他们实际干的暴力行径,这两者之间的反差本身就挺逗的。这是个成人动画,但暴力部分并不血腥。他们虽然看起来是兔子,但办起事来可一点都不含糊。”
说实话,这种“外表萌但下手狠”的套路,游戏圈里其实不新鲜。但放到FPS玩法里,让玩家亲自操控兔子上演胡萝卜劫案,这个体验我确实还没见过。而且他说游戏是重复刷本制——你抢完回来换家具装修家,再出门接着抢——这循环听着有点像那种肉鸽射击的底子,但套了层萌系外皮。
片子结尾有个场景,Marlowe牺牲自己干掉了兔子总统,最后Violet在他墓前哀悼。王导说,这个结尾很多人没注意到的细节是——不过具体彩蛋是什么,他倒没在访谈里展开。
关于未来的规划,王导的视野不只在游戏上。他说剧场、流媒体和YouTube都在考虑范围内。提到他跟Kane Parsons(就是做《后室》那个编剧兼导演)共用同一个经纪人,两人还挺熟的。“我俩聊过创作者经济这个概念,其实也就是个说法。我觉得我们都是创作者,媒介只是表达艺术的方式。”王导说,他对作品在哪儿发布倒没有特别执着,有很多想做的院线作品,只不过现在数字平台的东西做起来成本更低、更容易落地。他们公司的目标之一就是所有项目都从线上起步,但未来要有能进影院或上Netflix、Hulu这类平台的潜力。
说回游戏。坦白讲,现在这个阶段谈游戏发售日、平台、具体玩法系统都还为时过早。导演自己也说了,“两个方案还在琢磨”。但从他描述的循环式FPS玩法来看,如果真做出来,走的应该是那种能反复刷、低上手门槛的路子,不太像传统线性剧情射击游戏。至于第二个故事驱动的方案,他说的是完成任务的模式,目前听下来更像是有明确章节的单机体验。
比较有意思的一点是,短片本身就是个音乐视频。如果游戏改编延续这个基因,音乐部分大概率会是个比较吃重的部分。原曲《Feel It Again》的节奏和氛围,跟兔子们抢工厂的暴力画面本身就有种奇怪的契合感,游戏里要是能沿袭这个风格,沉浸感应该不差。
当然,这些都还只是根据访谈内容的推测。王导本人是电影出身,目前还没有游戏开发的具体履历。片子虽然拿了翠贝卡奖,但从短片到游戏,中间要跨的坑可太多了——玩法设计、操作手感、关卡节奏,这些跟做动画完全不是一个维度的活儿。不过22岁就能在电影节拿奖,转头又有游戏化的想法,这行动力本身就挺让人好奇后续的。
最后说个值得留意的细节。王导提到的两个游戏方案里,核心驱动都是“攒胡萝卜”。胡萝卜在这个设定里既是货币又是反抗的象征,如果他真在游戏里把胡萝卜做成那种关键资源——你拿它换装备、换家具,同时也靠它推动剧情——那这个经济系统的设计空间其实不小。到时候是做成轻量化的休闲FPS,还是真往深了做资源管理和养成线,就看团队的选择了。
目前的情况总结下来就是:一个在翠贝卡拿奖的22岁导演,做了个兔子抢胡萝卜的暴力动画短片,现在想把这个概念做成3D射击游戏。有两个方向在考虑,一个偏循环刷刷刷,一个偏剧情任务制。没有具体时间表,没有平台消息,也没有团队规模公布。但想法本身确实够奇的,对一个刚冒出来的跨界创作者来说,反而是种记忆点。
兄弟,如果哪天这个“兔子抢胡萝卜FPS”真出demo了,我高低得去试试——毕竟能在第一人称视角里看到毛绒兔子端枪扫射工厂的机会,游戏史上可不多见。
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