你能想象,一家手握《龙珠斗士Z》和《罪恶装备》的格斗游戏大厂,在2022年做出一款真正打破传统的"现代"格斗游戏后,竟然没什么人提吗?
Arc System Works(以下简称Arc)这些年可以说是格斗游戏界的开路先锋。从《龙珠斗士Z》那套让无数玩家上头的战斗系统,到《罪恶装备 斗争》这样仍在持续更新的口碑之作,他们对格斗玩法的拿捏早就到了宗师级别。更绝的是,这家公司特别擅长做跨界IP,把那些大家熟悉的角色塞进格斗框架里重新点燃——比如《碧蓝幻想Versus:崛起》,比如《漫威托肯:格斗之魂》。但说出来你可能不信,在他们所有跨界尝试里,玩得最激进、最有动态感的,恰恰是一款最被忽视的作品:《DNF Duel》。
没错,就是基于《地下城与勇士》(DNF)改编的那款格斗游戏。原作本身就是个类似MMORPG的2D横版多人清版游戏,在韩国叫《Dungeon & Fighter》,里面有各种职业分支,不同加点路线能把同一个角色的玩法改得面目全非。Arc把这些风格迥异的职业原型逐一做成了完整格斗角色,后续还通过多波DLC持续扩充阵容——每一个角色都在视觉上继承了Arc标志性的2D手绘华丽动画,从狂战士巨剑挥砍时迸溅的血腥特效就能看出来,这美术炸裂得让人移不开眼。
但《DNF Duel》真正让人拍案叫绝的,是它那套"借钱打架"的MP系统。每个角色在对战中都有一个MP槽,这槽不是你想用就能随便用的——它有一个锁死上限,只能随战斗推进慢慢涨。你当然可以花MP来释放强力必杀技,但问题来了:要是MP不够放招怎么办?答案是——硬花。你可以直接赊账甩技能,代价就是MP槽会进入更长时间的"枯竭"状态。这就制造出一种极端的战术博弈:是稳健运营,还是孤注一掷?另外,游戏还有一个独立的防御槽用于Guard Cancel,以及低血量触发的觉醒状态——利用觉醒后的毁灭性连招上演绝地翻盘,只要你有那个操作。虽然这游戏被人诟病移动偏慢,但它在操作层面做到了让人意外的友好:所有角色都同时提供简化输入和进阶指令两种出招方式。
一款有Arc灵魂加持、有DNF庞大世界观支撑、有极其激进的资源管理系统、有让人相见恨晚的觉醒翻盘机制——这样的格斗游戏,在2022年面世后却没能收获匹配的热度。但这并不妨碍它在过去这四年里,被真正玩进去的玩家反复提起:论跨界格斗的动态感,《DNF Duel》可能才是那个走得最远的孩子。
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