今天刷到这个消息,我的第一反应是:这授权交易的时机是不是也太巧了?Nacon那边财务一团糟,旗下工作室排队申请破产保护,结果这款经典橄榄球策略游戏的版权和发行权却被英国公司Slitherine给接盘了。而且接盘的时机刚好卡在7月22日那个Slitherine Next线上活动之前,新作直接就能亮相。这算啥,中场换人还顺便踢了个角球?
根据官方公告,法国发行商Nacon把该系列的授权、发行权和往期作品目录打包卖给了Slitherine。但有意思的是——接手做游戏的还是原来那帮人。Nacon的子公司Cyanide Studio会继续负责这个系列,包括三月份预告过的那款新作。钱换了口袋,生产线没停。至少对玩家来说,这比直接砍项目好太多了。
我看了下新作叫《战锤血碗》,Slitherine那边的说法是,它会基于《血碗3》的底子重建,整体规则会跟上Games Workshop桌游那边的最新版。具体能玩到什么?更新后的球队名单、新加的赛事模式、新手教程,还有一个被称为“世界锦标赛”的模式。比较特别的是新增的Rumble模式——7人队伍,30分钟一局,场地缩小,属于快节奏轻量版。老玩家可能嫌不够硬核,但对没接触过这个系列的人,这门槛总算降下来了一点。
说实话,我翻了下《血碗3》在Steam上的评价,到现在还是“褒贬不一”挂在那儿。玩家对那代的怨气主要集中在bug、全程强制在线这些老问题上。再往前看,哪怕评价不错的《血碗2》,评论区也有人吐槽bug一直没修。
所以这次Slitherine接盘,我的第一反应不是“好耶有金主了”,而是——你们能不能先把祖传的bug坑填上?
不过Slitherine的出版总监Marco Minoli给出的态度倒是挺直接。他在公告里说,这款游戏是策略游戏里“最具标志性和辨识度的系列之一”,他们“真心感到荣幸能跟Cyanide和Warhammer一起塑造这个系列的未来”。他还特别提到对Cyanide过去的积累“充满敬意”,期待跟开发团队还有玩家社区一起“支持和壮大这个系列”。至少话说明白:不是来推翻重来的,是来搭把手继续跑下去的。
对Cyanide来说,这笔交易确实来得太关键了。今年三月的时候,因为母公司Nacon陷入财务困境,Cyanide和另外两家工作室Spiders、Kylotonn一起通过法国法院申请了破产保护,目的就是争取外部投资继续运营。那时候圈子里不少人都在猜Cyanide还能撑多久。现在Slitherine买下版权并保留Cyanide的开发角色,等于说至少这个系列和这个团队,暂时有了活路。公告里也提了,Cyanide目前仍是Nacon的子公司,但这笔交易至少能帮他们解决一部分工资问题。
如果你对Cyanide的其他作品还有印象,他们其实不只有血碗。那个哥布林潜行系列的《冥河》,还有环法自行车赛游戏,今年都出了新作。但血碗新作确实让玩家等得够久了——上一代《血碗3》是2023年出的,距今已经有些年头了。
所以这次授权换手的消息搭着新作预告一起出来,对系列粉丝来说,情绪多少有些复杂:一边庆幸这IP没跟着Nacon一起沉,一边又在琢磨Slitherine到底能带来多大变化。
我仔细看了下7月22日那个Slitherine Next直播的安排,《战锤血碗》会在活动上正式亮相,北京时间应该是夜里10点开始。Slitherine那边给的时间是英国夏令时下午5点、中欧夏令时下午6点、太平洋夏令时早上9点。这个时间对国内玩家是有点肝,不过到时候配置详情、发售窗口这些,大概率都会在那时候抖出来。
还有一个我比较在意的问题:将来这款游戏在Steam上怎么处理?《血碗3》的发行动画还挂着Nacon的标,现在版权转手了,后续更新和社区管理是Slitherine全权接手,还是过渡期两家一起管?目前公告没细说。
但以《血碗3》那个“褒贬不一”的现状,Slitherine要想重新攒起口碑,光靠新作画饼是不够的,前作那一地鸡毛至少得扫一扫。
说到底,这事最反常识的地方就在于:在一个母公司都快喘不上气的时间点,它手里的游戏IP不但没被贱卖冻结,反而被同行当成宝贝接手,继续投钱开发。这说明这个橄榄球策略IP本身的生命力确实够强——毕竟桌游版从1986年活到现在,电子游戏版也磨了二十年,玩家群体虽然不算大,但底部足够硬。另一方面也看得出来,Slitherine这次出手是有备而来,想借这个机会在策略游戏领域进一步扎下根。
热门跟贴