这事要不是亲眼所见,我可能都不信。EA在过去一个月里,两次手滑把《战地6》玩家求了半天的功能给放了出来,然后又两次紧急撤回,说这些是“错误”。

先说第一次。上个月初的一次更新后,有眼尖的玩家发现游戏里XP增幅道具的文字描述变了。原本的描述是只要激活就按现实时间消耗,不管你打没打。新描述写的是增幅只在你实际进入对局的时间倒计时。

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玩过的都懂,你刚开个双倍经验,结果现实里有事得下线,回来一看道具早过期了,那种感觉就跟白氪了钱一样。这个“匹配时间才计算”的改动,属于从游戏首发开始就有人在催的功能。突然看到描述被改了,很多人第一反应是工作室终于听劝了。

但很快,Battlefield Studios发了一条说明,原文是:“我们正在着手在未来的更新中修正游戏内文本,并为造成的困惑道歉。”意思很明确,不是功能改了,是文案写错了。

如果只是这一次,大概也就是社区里再骂两句的事。但问题来了,到了六月的最后一天,跟着一次在6月30日上线的枪械手感大改的更新,又出现了第二次“手滑”。

这次更直接。玩家进游戏弹出一个官方弹窗,明明白白写着XP增幅道具将按游戏内时间消耗。弹窗里还解释得挺详细,说系统会跟踪你在整局对战中增幅道具激活时长的百分比,然后按比例乘上最后的对局结算经验加成。而且为了方便管理,道具界面也被移到了大厅。

这下子,Reddit上有位叫UltimateGamingTechie的用户直接发帖庆祝,标题就是“这真是个不错的小惊喜”。底下回复还没来得及热闹,工作室的补丁说明就来了。

Battlefield Studios在社交媒体上又发了一份更正声明,内容是:“今天早前,一条关于XP增幅道具的游戏内消息被错误发送。该消息现已被移除,XP增幅道具目前的运作方式没有发生任何变动。”

一个月内,两次“错误”地把玩家最想要的功能放出来,然后两次正式宣布这是假的。我都不确定这到底是项目管理流程出了什么问题,还是真有哪个员工在帮玩家偷偷试探。

按照工作室那边的说法,他们“感谢关于此话题的所有反馈,并将持续与团队分享这些反馈”。在经历了首发后不太平的几个月之后,《战地6》的开发商现在的对外口径一直是“我们听到了你们的反馈”这个阶段。至于增幅道具计时方式的正式改动到底什么时候来,目前没有时间表。