近日《龙腾世纪》前叙事总监大卫・盖德(David Gaider)接受采访谈论了生成式AI,他认为这项技术正在游戏行业中肆虐,如同一场恶性瘟疫。

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盖德表示:“生成式AI的训练素材大多未经创作者、版权方授权就被强行抓取,只要使用这类AI,未来势必滋生各类法律纠纷。即便抛开道德层面问题,法律风险也无法规避。”

业内常鼓吹生成式AI适用于游戏前期概念设计、方案迭代阶段,声称AI产出资源不会放进最终游戏成品中。但盖德认为,即便仅在开发初期少量使用,依旧暗藏隐患。市面上已有多款游戏因失误,而发布包含AI临时素材的案例。

“只要有一个开发者偷懒、一份AI临时素材被遗忘,麻烦就来了。说实话,它到底能带来什么实质帮助?它真能提升工作效率?优化作品质量?如果AI只作为辅助工具,包揽枯燥重复的杂活,把核心创意工作留给从业者,那尚且尚可接受。但现实却完全相反:如今越来越多项目让AI承担核心工作,人类员工只负责收尾修补。”

“我从事叙事设计多年,无数次验证过:修改一份劣质AI产出内容,花费的时间远比直接删掉重写更长,最终成品也只能达到平庸水准。理论上AI确实能处理机械重复工作,但我们必须警惕,不能把所有适合新人练手的基础工作全部取代。如果入门级工作彻底消失,下一代开发者该如何积累经验成长起来?”

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在盖德看来,生成式AI几乎方方面面都存在硬伤。他承认理论上AI有潜力成为实用开发工具,但现有技术完全达不到可用标准。“这项技术还没到大规模商用的阶段,只是很多高管希望它能尽快派上用场罢了。”

因此盖德完全不想使用生成式AI。尽管他承认AI技术有发展潜力,但强调其在迭代方面表现极差。因为你很难让它微调细节,同时保证输出风格统一,而稳定可控的迭代调整恰恰是开发核心需求。

“使用过程让人极度崩溃。我甚至无法想象用它完成编程这类重要工作。靠AI生成的模糊代码出现漏洞,该如何排查修复?用AI制作原型,整个团队却无法从中掌握成品制作思路,这么做意义何在?AI产出的概念图空洞无灵魂、漏洞百出,自家美术团队根本无法沿用复刻,那又何必使用?搭建一套没人能吃透底层逻辑的系统,风险何其之大?这种问题我能列举出一大堆。”

盖德并不全盘否定新技术辅助开发的可能性,但坚决抵制当下市面上生成式 AI。当被问及游戏行业该如何看待这类技术时,他直言不讳称:“在相关监管法规落地前、在AI训练素材能保证全部合法授权前、在决策者认清AI无法成为廉价人力替代品、不再强行给团队施压上马AI之前,生成式AI就该被视作一场恶性瘟疫,敬而远之。”