说真的,你有多久没见一家游戏公司完完整整把几年前吹的牛给圆上了?我刷到这个消息的时候,脑子里第一反应是:等等,他们来真的?
7月1日,Fenris Creations(就是以前的CCP)把自家用了十几年的Carbon引擎彻底开源了,代码库直接扔到了GitHub上。这玩意儿是EVE Online的底层技术,也是还在早期测试阶段的太空生存游戏EVE Frontier的驱动核心。你打开那个仓库,看到的就是跑了二十多年宇宙沙盒MMO的那套东西,从渲染管线到服务器架构,摊开给你看,随便你用。
在一个"自研引擎"这四个字已经快从行业词典里消失的时间点,这操作属实有点逆潮流。你还记得CD Projekt当年引以为傲的Red引擎吗?现在巫师系列新作全换成了虚幻。连Epic自己都刚公布了虚幻6的首批细节,大厂们排着队往商业引擎怀里钻,Fenris反倒把传家宝拆了包装盒往外送。有意思的是,Fenris自己也不是不开别的车——他们正在开发的FPS项目EVE Vanguard,用的就是虚幻引擎。Carbon引擎就专心跑EVE Online和EVE Frontier这一摊活,然后顺手把钥匙配了一把给全世界。
我翻了一下这个开源的完整程度。不是那种"放个文档出来你们自己玩"的画饼式开源,是实打实把整个Carbon Development Platform的开放仓库端上来了。你只要打开GitHub搜CarbonEngine,就能看到那堆深色背景的代码界面,旁边标着Public标签。文档页carbonengine.dev上,从引擎架构到API参考一应俱全。这事办的,比某些游戏大更新还利索。
但真正让我觉得舒服的,不是开源本身。是Fenris这家工作室在"说到做到"这件事上表现出来的偏执。2024年底我跟他们聊EVE Frontier的时候,那个愿景画得是真不小:比EVE Online更偏向动作射击的玩法手感、服务器端的MOD支持(注意是服务器端,不是单机打mod那种小打小闹)、还有把Carbon引擎开源。三个承诺,一个比一个听着像"以后再说"的画饼素材。
结果不到两年,三件事全落地了。EVE Frontier现在有狗斗了,那个服务器端MOD场景活跃得有点意思——你想想看,一个大型多人在线游戏的服务器逻辑,玩家自己可以在上面改出怎样的花活。现在Carbon又变成了开源项目。在一个你买个手机连充电器都不送的年代、在一个云服务商把API一层层包得越来越厚的年代、在一个连游戏存档都开始往服务器锁的时代,有人反手把一个商业引擎的完整源码扔到公共仓库里。Aftermath之前评价Steam Machine时用了"iconoclastic"这个词,说它在封闭化的计算设备大潮里像个举着旗子的异类。我看Fenris这步棋,也有内味。
顺便说一句,EVE Online那边最近也出了一些好玩的事。一个新手玩家最近获得了一个掉率百万分之一的掉落物,按老玩家的说法,这哥们一辈子不用愁游戏内货币了。二十年的老MMO还能制造这种故事,靠的就是Carbon引擎撑起来的那个沙盒里,什么事都可能发生。
把镜头拉回到这个开源事件本身。你要知道商业引擎开源在游戏行业是个多罕见的东西。id Software当年开源Doom和Quake的引擎,那是游戏史上的标志性事件,但那是在游戏发售多年之后、商业价值已经榨得差不多了才放的。Epic把虚幻引擎的源码开放给授权用户看,但你得签协议,得交钱,代码你看得见但不属于你。Carbon这次是直接走MIT这种宽松许可证的路子,就是那种"你拿去做商业项目都不用跟我说一声"的级别。一个还在运营中的MMO、还在开发中的新作,其核心技术说给就给了。我在这个行业里看了这么久,真没见过几回这种事。
而且这个开源的时机也挺微妙。AI行业正在就"闭源还是开放"吵得不可开交,各大科技公司把模型权重捂得跟核武器发射密码似的。游戏引擎这边,Unity当年的运行时收费风波让开发者们对"引擎方突然改规则"这件事的恐惧刻到了骨子里。在这么个氛围下,Fenris把Carbon推到了开源这一边。你自己能改引擎底层逻辑这件事,对于被商业引擎各种"不支持""做不到""得加钱"磨出茧的开发者来说,意味着什么。不说别的,光是EVE那套能支撑上万人同服的经济系统和战斗模拟,里面的技术思路就够技术宅们啃上几个月的。
当然,话说回来,Carbon也不是什么适合所有人的万能工具箱。它是为太空M MO这类特定类型的游戏打磨出来的,你用它做横版过关或者视觉小说,可能跟开着宇宙飞船去菜市场买菜差不多。但重点是方向。Fenris在往前走,EVE Frontier在开发中,EVE Vanguard这个雄心勃勃的MMO撤离FPS也在推进,Carbon引擎还在一行一行地往GitHub上传。而这一切发生的同时,他们没忘记两年前说过的话。
在一个跳票成常态、承诺变预期管理工具的年代,看到有人把吹过的牛一个个变成可执行文件、代码仓库和线上更新,这感觉怎么说呢。就,挺痛快的。
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