今天刷到这条消息的时候,我整个人直接乐了——Square Enix正在“重新审视”自己公布游戏的时间点。翻译一下就是:他们终于发现,画饼画太早这毛病得改改了。
原文里没提具体是哪款游戏成了压垮骆驼的最后一根稻草,但但凡是个老玩家,应该都能在脑子里秒刷出一长串SE“经典提前量”操作。有些作品从公布到发售拖了五六年,期间年年E3上放个CG播片,玩家从激动等成麻木,麻木熬成暴躁,暴躁到最后直接忘了这游戏还存在。
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说实话,这种“先占坑再填土”的宣发套路,搁十年前也许还能博个关注度,现在玩家早被各路大作遛出抗体了。尤其对于SE这种手里攥着好几个国民级IP的厂商,你提前三五年甩个Logo出来,除了让社区多出几百条“这项目到底还做不做了”的日经帖,还能图啥?
所以这次“重新审视”声明一出,我感觉更像是SE内部自个儿在复盘——与其让玩家持续性失望、间歇性开喷,不如学学某些友商,公布即发售或者半年内就交付。那种“我们还在做,但先告诉你一声”的暧昧期,对销量和口碑的杀伤力,可比跳票本身狠多了。
当然,原文里并没有给出具体的改进时间表,也没说下一款大作会怎么处理。但作为一个被SE反复“训练”过的玩家,我现在的态度很实在:少来点“震撼公布”,多来点“现已上架”。等下次SE再掏出新饼的时候,我只想问一句——是现在就能玩,还是得等续作公布那天?
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