在魔兽世界时光服的游戏中,其实一直存在着一个定律,就是招募成员的时候优先补贴TN,因为这类型的职业在魔兽世界时光服游戏中比较稀缺。其实不仅仅是时光服,几乎魔兽世界每个版本中都缺TN,所以补贴TN成为了游戏中的常态。但是进入魔兽世界时光服之后,似乎这个常态即将发生改变,而DPS甚至将脱颖而出。
而在六月份的时候,其实就有一些帖子在讨论这个问题。因为很多玩家在组队的时候发现了一件很倒反天罡的事情:以前即使给TN补贴,TN也不好组;但最近一段时间,给TN补贴确实TN很容易就组到人。然而TN组到人之后会发生一件事情,那就是核心输出的DPS根本就组不到人,所以帖主建议给DPS补贴。
有些人在回帖中提到,目前版本的补贴其实已经发生了改变,甚至表示如今的TN不应该拿补贴,直言一些TN玩家就是为了拿补贴才去玩TN,而不懂具体机制。另外一个玩家说,TN的补贴意义已经发生了改变:以前副本难度高,需要更多技巧才能抗压;而如今即使TN不会技巧也可以抗压,因为目前副本没有那么多抗压的要求。
另外一个帖子同样提到了这个问题。该帖主的标题是“补贴DPS前七会不会更好地组人”,如果说补贴前七的话,对于大部分团队来说,几乎有一半的DPS可以拿到补贴。按照这个说法,确实应该可以更好地组人。并且该帖主也提出了很多补贴方案,不过也有一些玩家在回帖中说鸟德不值200,但到底值不值其实不重要。
所以从这两个帖子可以得到一个结论:目前打团时,DPS其实比TN难组。当然,好组TN是建立在补贴的基础上,但是农工不确定如果补贴停了,此时TN是否还好组。毕竟以前经常出现一堆DPS在等TN的情况,如果变成了TN和其他DPS在等另外几个DPS,甚至等待很久也没有看见另外几个DPS玩家来。
所以从目前来看,补贴DPS确实成为了游戏中可能遇到的问题。那么农工建议在补贴的时候针对更多的DPS进行补贴,但不能全额补贴或设置部分考核。如果DPS只补贴一两个名额,对大部分玩家来说没有吸引力;如果全部补贴,很容易让混子玩家拿到补贴。所以可以设置一定的考核条件。
还有一个是提升工具人的待遇。目前虽然工具人整体比较好组,但如果TN和DPS都有补贴,那么工具人被歧视的情况下,就不排除很多工具人玩家不愿意进团。就像鸟德、恶魔术需要承担战复、激活等一些非输出职责,虽然现在游戏难度比较简单,但还是建议配齐这些职责,可以更好地进行打本,降低翻车概率。
目前的游戏时代已经发生了改变,尤其是魔兽世界时光服一直在走低难度的路线,开团难度降低,打团难度降低,TN的价值也开始减少。毕竟如今的TN不需要像以前那样抗压,更不需要像以前那样精通机制。而此时DPS的价值就体现出来了,如今DPS的输出越高,可以极大地缩短打本的时间,所以针对DPS进行补贴似乎也没有任何问题。
热门跟贴