“这事儿它其实是撞出来的。”Croteam的CCO Davor Hunski在视频采访里跟我说起《The Talos Principle》这个系列的来历时,自己先笑了。当时团队正在肝一款新的《Serious Sam》,他脑子里在转一个特别具体的问题:有什么办法能让玩家开门,但不用钥匙卡?

听起来像个关卡设计师日常的抠头时刻。Hunski开始捣鼓一个让玩家能卡住门的装置,结果这套小玩意儿直接把Croteam的创作闸门给炸开了。《Flow》这类游戏那会儿突然成了这帮做爽快射击的人眼里的灵感来源。实验越做越大,自己长出了腿,团队干脆把这部分拆出来,做成一个独立的项目,拿去给Devolver Digital看。Devolver本来预期会收到《Serious Sam 4》,看完之后,痛快地拍板了。

打开网易新闻 查看精彩图片

2012年,《The Talos Principle》就这么冒出来了,媒体分数直接炸裂。那套让玩家同时摆弄好几种道具的解谜设计,被夸得很狠;它那个关于超人类主义的严肃故事,也没被当成背景板。在一个遍地是冰冷机器人的世界里,这游戏愣是没走赛博朋克式阴郁的路子,反而交出了一份对人工智能相当乐观的探讨。它一脚踹开了游戏圈惯用的“反乌托邦”套路。

现在你回头看这段,心里大概会咯噔一下。14年前,AI还是一道纯粹的科幻题。14年后,团队正在做系列的收尾作《The Talos Principle 3》,而创作背景完全被重塑了。当年那些关于意识、关于人造生命的畅想,因为生成式AI的爆发式存在,已经变成了今天人人躲不开的焦虑。Croteam其实挺郁闷的。他们原本想表达的东西,被各种大语言模型的出现搅得越来越浑浊。但工作室的态度也摆得很直:不会因为几个聊天机器人就改道。他们打算按自己一直想讲的方式,把《Talos Principle》的故事讲完。

关于第三部的走向,目前的信息量还比较克制。今年早些时候,Croteam官宣这会是大结局,只放过一段很短的先导预告片。编剧Verena Kyratzes这次给了Polygon一个相当好懂的框架:“第一部关于出生。第二部关于生命。而这最后一部,关于那之后的事。”

故事会发生在“异常区”——一片物理法则根本不生效的神秘空间。机器人们莫名其妙被它吸引,有些人甚至相信会在那里面找到神。你扮演一个探险队的成员,这次远征从开头就出了岔子,你困在异常区里,眼睁睁看着自己过去的经历被这片空间重新播放出来。

说实话,这个设定听起来就很“吃”脑细胞。前两作里,你用干扰器、连接器、六面体把自己绕得团团转的记忆还在,这回收尾,感觉他们不准备让你轻松出门。但换个角度想,一个从2012年就开始认真跟你聊“何以为人”的系列,在2026年的现实噪音里,按照自己最开始的剧本,平静地把句号画完——这事儿本身就挺酷的。但愿这一回,机器人不用再让咱们觉得自己连个按钮都按不明白。