死了下地狱,这事搁谁身上不憋屈?但《33 Immortals》不跟你讲这个。它直接告诉你:行,你下来了,那就拉上32个倒霉蛋一起打回去。但丁的《神曲》当背景板,你要干的事就是一路杀穿三个领域——从地狱到炼狱再到天堂——不为赎罪,就为抢个永生。
说真的,Thunder Lotus做的这游戏,第一口咬下去就知道它不是人人都吃得惯的菜。你远远一看,画风有点《哈迪斯》内味,玩法也带着肉鸽标签,但真上手之后,整个体验直接拐到MMO团本那条道上去了。你一个人?啥也不是。就连最基础的杂兵,你单挑都得磨到天荒地老,三两下就被人堆死。打击反馈少得可怜,砍怪像在削血牛,整个过程突出一个“我到底在打什么”。
但这事一旦有人跟你一起干,整个手感就翻篇了。你的伤害会明显被放大,各种技能突然就能甩开了。这种从“刮痧”到“能打”的转变,靠的就是身边那32个人。
游戏从抢先体验阶段的四把武器,到现在正式发售时总共八把,定位倒是很经典——坦克、输出、远程、辅助,该有的都有。每把武器配一个普攻、一个重击、一个特殊技能,三招之间的小配合做得相当有意思。
举个例,坦克位的“正义之剑”,你平A攒条“正义值”,攒满了重劈一刀有概率把怪打出硬直。它自带的“守卫”特殊技可以格挡正面伤害,挡住之后还能反手砸一个审判锤回去。这套路好上手也好精通,基本属于捡起来就能用。对比下来,“贪婪匕首”就要精细得多,需要你来回闪避进出战场,把握距离。“希望之弓”更有意思,箭袋里的箭数量有限,射出去还得找时机回收,不过箭头飞回来那一下伤害反而更高。
后面解锁的武器多了些更复杂的机制。“贪婪钩刃”的招架系统对时机要求更高,“傲慢十字弩”需要你先给敌人挂标记,然后普攻才能攒弹药,为的是让你能切重击模式打出机枪一样的连射。说白了,每一把的节奏都不一样,你不会觉得是在换皮。
每把武器还有一个专属的协作技能。正义之剑拍一个泡泡盾出来,傲慢十字弩能转出一个范围伤害的圈,懒惰之杖直接往地上铺一大片减速迷雾,敌人一踩进去就慢成乌龟。这些技能单看数据好像也就那样,但真在团战里扔出去,效果是肉眼可见的。
我特别喜欢这游戏用很轻的手法催着你合作,哪怕你是自己一个人排进去的。你想放协作技能?光你自己不行,你得先把技能圈放地上,然后等一两个路人跑过来跟你站成一个简单阵型,技能才能触发。你可以分到共享的增益,或者直接就是一次协同攻击。但不止于此。你要是想让这个技能CD转得快点——别指望挂着就能慢慢好——你就得跟别人一起集火同一个敌人。你们一起持续输出的时间越长,伤害加成叠得越高。到打Boss的时候,这个机制就是生死线。
当你踏进地狱、炼狱或者天堂,整个游戏都在推着你往人多的地方靠。
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