这周Xbox那波裁员新闻你们看了吧?1200个开发者直接走人,接下来12个月还要再裁1200个,过去三年加起来已经干掉9000多人了。五个工作室不是被卖掉就是独立出去了,剩下的团队也在持续失血。说实话,看到这个数字的时候我愣了一下——不是因为震惊,是因为早就有风声了,不像索尼上周突然甩出那个"咱以后不做实体盘了"的消息,打得人措手不及。那个是真的没防备,一点缓冲都没有。

但让一个玩了半辈子主机的老哥来说句实话:Xbox这次裁得是真的难看。不是说裁员的理由有多离谱,是那股"关我屁事"的态度实在绷不住。裁的都是什么人?在微软干了十几年的老兵,说砍就砍,跟处理实习生一样。你要说公司困难到揭不开锅了也就罢了,但我敢打包票,这群高管一年的薪水加起来,够养活所有被裁的人还有富余——当然他们不会这么做,这辈子都不可能。

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更让我破防的是,好多玩家似乎根本不在乎这些人的死活。他们更在意的不是制作人的饭碗,而是《上古卷轴6》会不会继续延期、Arkane那款Blade游戏还能不能落地。不是,兄弟们,你们爱的游戏就是这群人肝出来的,现在人被踹了,你们的反应居然是"那我的续作怎么办"?而且别说什么"他们再找份工作不就完了",说得轻巧。游戏行业现在什么鬼样子谁不知道?裁员潮又不是微软一家在搞,到处都在砍人,你说换工作就换工作?哪来的那么多坑给你填。

一两年前,谁要是敢说"Xbox快撑不住了",马上就会被扣上主机战争阵营粉的帽子,被喷得体无完肤。哪怕当时事情已经在往那个方向走了,也没几个人愿意承认。现在呢?风向终于转了点,越来越多人开始接受Xbox确实被逼到墙角了。但就算到了这一步,还是有人嘴硬说"能翻盘"。靠什么翻?靠一款新《光环》?新《战争机器》?醒醒,现在不是2005年了,没人在意这些系列了。至少在意的人数不够多,改变不了任何东西。当然,我不是说续作不可能来个《战神》或者《塞尔达》那种级别的方向大转弯,但你看看《战争机器:E-Day》那个预告,显然不是这条路,下一部《光环》我也极度怀疑能玩出什么花来。

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坦白讲,Xbox的处境在我看来已经没救了。微软自己可能也早就接受了这个事实,现在这波操作要么是想体面收场,要么是演给投资人看,总之,Xbox在我眼里唯一的出路就是转型成纯第三方发行商。这话放一年前可能算激进,但搁现在,我觉得真不算什么争议了。

可问题来了——当你把目光从Xbox身上挪开,看看索尼那边,你会发现PlayStation也在走下坡路。它确实比Xbox多撑一阵子,底子厚一点,但同样被一群脑子进水的管理层折腾得够呛,和玩家群体的割裂感越来越严重。咱玩家要的是什么?更多第一方独占大作,那种"索尼带着游戏业往前走"的兴奋感。可现在呢?每周都在调整商业策略,算盘打得噼里啪啦响,什么实体盘不做了、订阅制搞一堆花活,唯独不聊游戏本身。上周那个"不再做实体媒体"的消息,连个像样的缓冲都没给,直接甩脸上,你觉得玩家心里会怎么想?

所以我越想越觉得,这俩主机巨头其实都在硬撑。一个已经塌了半截,另一个以为自己还能继续端着,但底下的地基早就裂开了。未来十年,能不能撑过去,我持悲观态度。