今天刷到Colopl公布《白猫Project Infinity》的消息,我下意识看了眼日历——2027年发售,平台是Switch 2和原版Switch。说真的,这个时间线本身比游戏预告片更有意思。
先摆事实。《白猫Project Infinity》是一款全新动作游戏,角色全部来自手游《白猫Project》,参战人数超过50个。游戏里还会搭载一个叫"Character Link"的系统,玩家可以靠不同的编队组合来触发各种效果。目前只有一段概念预告,具体发售日还没敲定,只给了一个年份窗口:2027。
但真正让我愣住的不是这些参数,而是这游戏能出现在Switch平台这件事本身。
如果你在2018年关注过手游圈的新闻,大概还记得当时Colopl宣布过一版Switch端的《白猫Project》新作。当年这个企划是有过动静的,预告也放了,大家都等着看手游IP怎么往主机上搬。结果项目悄无声息地没了下文。当时外界普遍猜测,跟任天堂对Colopol提起的专利侵权诉讼脱不了干系。那场官司的具体技术细节说起来有点绕,简单理解就是任天堂认为Colopl在《白猫Project》的触控操作方案里用到了自家持有的专利,双方从2018年开始走法律程序,一直拖到2021年才达成和解。
也就是说,中间这三四年时间,这个IP跟任天堂平台之间的关系,基本处于冻结状态。
现在回头看,2021年和解之后Colopl应该就在悄悄重启Switch版的计划。只是一款游戏从立项到公布再到发售,动辄四五年很正常,所以我们现在看到发售窗口定在2027年,逻辑上说得通——只不过从玩家视角来看,这跨度确实有点魔幻。2018年你可能是大学生,2027年你孩子都会打酱油了,而你在Switch 2上玩的还是当年那个白猫。
50多个可操作角色这个数量,对于从手游过来的玩家来说,大概能想象出它的角色池有多深。《白猫Project》运营这些年攒下的角色库本来就庞大,这次等于是把人气角色集中搬到一个动作游戏框架里。Character Link那个编队联动机制,听起来像是鼓励你横向养成多个人物、尝试不同阵容搭配,而不是让你单推一个角色打到底。具体的战斗手感、关卡设计、剧情是原创还是复用手游主线,目前预告里都没展开,只能等后续情报。
有一点倒是可以确定:这游戏同时登陆Switch 2和原版Switch。对于还在持币观望Switch 2的玩家来说,至少多了一个"不用急着换代也能玩到"的理由。反过来想,原版Switch到了2027年还能拿到这种级别的新作支持,也说明任天堂对这代机型的生命周期拉得够长。
从手游转主机的IP改法,踩过的坑已经够多了。有的把氪金抽卡那套直接搬到买断制里被骂成筛子,有的因为内容量不足被人吐槽"一个手游拆出来卖398"。白猫这次走的是动作游戏路线,50多个角色放在买断制框架下怎么处理解锁方式、有没有内购、定价策略是什么,这些才是真正决定口碑的关键。原文没提付费模式,所以现在任何关于"可能是免费+内购""可能是纯买断"的猜测,听听就好。
说个略带感慨的结论吧:一个曾经因为专利纠纷差点跟任天堂平台无缘的IP,在和解之后花了六年时间重新把项目推上线,这件事本身就够戏剧性。至于游戏本身值不值得等三年——那是另一个问题了。
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