今天刷 Reddit 看到个帖子,一个叫 Runix: Roguelike Pinball 的游戏悄悄上线了。开发者就留了一句话:“After a lot of work put into this game.” 没有预告片轰炸,没有提前造势,就一张图,一段文字,一个链接,完事。
我点进去看了看它的 Steam 页面,瞬间就懂了——这老哥是把 Roguelike 和弹珠台这两样东西硬缝到一起了。你想象一下那个画面:一边是弹珠在挡板之间弹来弹去的老派街机味儿,一边是随机地图、随机升级、死了重来的肉鸽循环。这两个品类平时八竿子打不着,但放一起想了一下,好像又合理。
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弹珠台本身就是个容错极低的玩意儿,一个失误球就漏了,节奏天然适合做“一命通关”类型的挑战。而 Roguelike 那套“每局build不同”的逻辑加进来之后,这弹珠台可能就变成了一个不断解锁新板面、新技能、新机关的变种 dungeon crawler。你现在玩的不是清怪推图,是打弹珠闯关。
游戏刚上线,Steam 上的评论还不多,但从已有的几条看,好评集中在“点子新鲜”和“手感扎实”这两点上。差评主要是说机制说明不够清楚,新人上手容易懵。毕竟是两个品类冷门缝合,教程要是省了,门槛确实不低。
价格目前也在 Steam 上标着,感兴趣的兄弟自己去看一眼。我不替你做购买决策,只说一句:如果你同时是那种会为一台旧弹珠台驻足的街机佬,也是那种像素风肉鸽见一个买一个的仓鼠型玩家,那你大概率已经在加购物车了。
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