说真的,我头一回见到厂商说“我们正在努力赢回失望玩家的信任”,而不是“这次更新将重新定义开放世界”。CAPCOM这一手,有点意思。
自从6月任天堂直面会上《龙之信条2 Dark Arisen》突然公布,消息就没断过。新地牢、新圣物狩猎循环,轮番往外抖。离10月9日资料片上线越来越近,制作组最近的几轮采访,总算把量给交代清楚了。
咱们先把核心账算明白,不然容易被“25小时”这种宣传口径绕进去。
制作人大山直人在接受Automaton采访时,直接拆了内容量。新故事发生在一个叫Norgan的全新区域,光推完这条主线,预计就要花15到20小时。另外,基础游戏里还会追加12个独立地牢,每一个的设计通关时长在半小时到一小时之间。十二个加起来,再算上新剧情,制作组的原话是“超过25小时的附加内容”。老兄,这是一个DLC?这体量快赶上某些游戏的本体了。
大山直人还确认了一个细节,这资料片已经做了快两年。两年什么概念?说明在《龙之信条2》本体发售前,甚至可能就在玩家社区开始出现那些负面反馈的时候,CAPCOM内部已经在规划怎么往回找了。
说到负面反馈,这次采访最让我意外的是,他们没绕弯子。大山直人跟Eurogamer聊的时候,姿态摆得挺低。大意是,工作室清楚不少玩家对《龙之信条2》的首发状态感到失望,他们现在就是在尽全力赢回这些人的信任。6月份已经推送了一个版本更新,加了不少改良和新功能,社区反响还行。但他也承认,有部分玩家仍然持观望态度,觉得8月份那个性能优化补丁才是真正的试金石,如果表现还拉胯,那就真的很难再让人掏钱买资料片了。
大山直人希望,等8月更新到位,玩家能看到本体的表现已经回到一个不错的状态,这样才有底气在10月直接跳进Dark Arisen。
这话不漂亮,但至少像人话。没整那些“我们重新构想了游戏的底层框架”,也没说“致力于为玩家带来极致体验”。说白了就是:之前首发没做好,我们认,现在一步步改,资料片做得很足,您看着给个机会。
我得坦白,我也是被《龙之信条2》首发劝退的那一批。不是说它烂,它不烂,作为一款奇幻动作RPG底子是扎实的,玩起来也爽。但问题是,它给我的感觉更像《龙之信条1.5》,而不是一个真正跨越了世代差距的续作。那种“差一口气”的别扭感,导致我主线都没推完就搁置了。
现在Dark Arisen能不能复制初代资料片的成功,把整个游戏的体验再往上抬一大截,没人敢打包票。2013年那个Dark Arisen是把原作从一个好游戏变成了一个小众神作,这次大家的期待值只会更高。但至少从目前放出的内容量和制作组愿意直面问题的态度来看,我的兴趣确实又被勾起来了。
10月去Norgan逛逛?行,这个坑我准备回。
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