今天刷到id Software裁员的消息,我整个人愣住了。《毁灭战士:黑暗时代》刚拿到一个叫“启示录”的大型扩展包,玩家和媒体那边反响都挺正面的,发售就在裁员前一天。这时间点卡的,多少有点讽刺。
微软那次动手差不多砍掉了id Software一半的人。后来开发组出来安抚粉丝,说“我们还有核心班底能继续做大家熟悉的那种游戏和技术”,话是这么说,但那种本该开心的氛围肯定被冲淡了不少。如果你也是Doom死忠,正愁前路有点灰暗的话,有个叫Deepward的游戏可能值得你先放进愿望单里。这是个快节奏FPS,带了roguelite机制,最狠的是——你在里面受的每一次伤、每一次死亡是有重量的事,因为一趟跑下来人没了就是真没了。
Deepward的公布预告片看着挺来劲的。双持武器的角色踹开门,在成群的丧尸堆里一边突突一边砍,还把蜡烛扫倒,擦掉地板上用红颜料抹出来的五芒星边角。那到底是颜料还是血?考虑到游戏的背景设定和他们想要搞的事,我赌是血。
你得在“深渊”里挣扎求生。这个地狱般的场景把你见过最瘆人的老宅跟洞穴迷宫缝在了一起,里面有刑房,有酸液河。玩家要轮流操作六个角色,每个人都有自己的一套武器、技能和独立的生命条,去跟那些走错片场跑到这里来的咆哮怪物硬碰硬。
说到这游戏的设计思路,它从《永恒黑暗:心灵悲歌》那里借来了一个理智值系统。随着你往喀尔巴阡山脉里那座受诅咒的庄园深处推进,这帮老兵雇佣兵小队不只要打怪物,还得对付幻觉、视觉扭曲、诡异的低语,还有像重低音音轨一样砸过来的压迫感。现实跟疯狂搅在一起,根本分不清。换作意志力差一点的角色,可能早就跑路去干点轻松的事了,比如打打恐怖分子或者空降到世界大战前线。但现在已经没有回头路了,你已经陷得太深。
现在关于Deepward最让人难受的消息是,我们压根不知道什么时候才能真刀真枪地泡进那条血淋淋的通道里。Steam页面上写的是预计2027年发售,但一整年的窗口期也太宽了。开发组说很快会有一次Playtest,但说真的,对那些扳机指痒得不行的人来说,恨不得现在立刻就玩到。
回头看看这个班底,Deepward的开发团队是Echofall Games,核心成员是曾主导Madfinger Games和HGames-ArtWorks开发的关键人才。这游戏压根没打算绕开那种黑暗题材和停不下来的暴烈节奏,而这些东西恰恰是让Doom系列最棒的那几作如此带劲的原因。不管它最后什么时候端上来,反正我已经准备好了。
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