梦幻灵饰属性格挡值的作用效果是直接减受到的伤害上,数值是多少就是多少,单纯的数值减伤很有限,除非装备上有非常高段位的宝石,但代价高昂。而物暴受伤害影响,伤害越高翻倍暴的越痛。如果把暴击降下来,对面伤害越高,实际减免就越多,收益越大,那么抗物理暴击岂不是比格挡值更有价值?
举个例子,被怪或人砍一刀1000,暴击就是2000甚至更多,而出现暴击,提升的伤害远远不是格挡的2~3位数能匹敌的。而抗物暴这时候的效果就出来了,无论是副本还是pk,实际比格挡减免的伤害要高得多。但是为什么没人注重抗物暴?尤其是有些高端九黎带了满身的物暴。
面对高伤的人或怪被打就会又痛又暴,格挡既不能像防御一样阻止痛,也不能像抗物一样阻止暴。还有很多人的论点是暴只是概率,不暴就没用。但是另一方面没人注意。物暴是随着伤害提升更痛的,那抗物暴就能随着伤害提高,正比例获得更大收益,而格挡是定死的。
归根结底就是99%的玩家根本不懂这个游戏,所以看不起抗物理暴击,但抗物爆是非常好的属性,尤其在玉的版本后越来越好了。我有一个16+10+12段的联赛号,用的抗法爆钟灵石,感觉非常好用,比8级健步更好用,跟不懂的人说只能是对牛弹琴。还有人说这么多年不火的就没用,我要说,这游戏不火却很强的东西多了去了。再说一遍,99%的玩家根本不懂这个游戏。
当然,一开始也觉得抗物理暴击没啥用,自从抓大鬼被鬼将横扫暴击秒死之后才觉得这玩意是有点用的。现在换了条血防抗暴击三条的后排,反正换了之后就没有被暴击过了。另外,这游戏真的是邪门,前一段时间带队杀七绝山最后的boss,6500的血被三个怪搞死了,最后那个蛇精电我一下掉了5800的血,我搞不懂这伤害是怎么算出来的,我全魔加点化生,法抗20,之前杀了那么多次了顶多电我1700左右,这伤害机制我是搞不懂。
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