ASMR常被定义成一场轻柔的耳语,一段刀切肥皂的循环,或者雨点敲打窗沿的白噪音。但如果你试着把耳边的声音换成十几年前《使命召唤》多人对战大厅里那种鸡飞狗跳的骂战、未校准麦克风的刺耳杂音以及完全不知来由的奇怪独白,会怎样?一款刚刚冒出来的应用就做了这件事,而且它的开发者似乎真心觉得,对一部分老玩家来说,这才是真正让人安心的催眠曲。
这款应用叫Call of Duty Ambience,开发者是Mike Wing,之前还做过同样气质清奇的“Steam Sale Simulator”和“Xbox 360 Messenger”。他把这个新玩意儿上传到了AppDrop——一个允许开发者上传小型应用的地方。在应用描述里,Wing写得很直白:“大多数人听着白噪音入睡……我听着成年男人在CoD大厅里吵架入睡。”功能的实现方式简单粗暴:循环播放《使命召唤》经典作品的语音聊天录音。我在应用里实测了一下,每一代游戏都配了一系列音频片段,你可以手动挑选想听的那一口嘈杂。
应用里涵盖了《黑色行动1》《黑色行动2》和《现代战争2》,这恰好是被许多玩家公认的CoD黄金年代组合。整个操作界面刻意模仿了Xbox 360的主机面板,光标移动时甚至还原了原版系统的声音反馈,只不过多数按钮只是个摆设,真正能用的只有一个“返回”键,负责把你重新送回起始菜单。至于语音聊天的内容,大致可以概括为一锅大杂烩:四处横飞的不雅词汇、想象力颇为丰富的侮辱性表达、跟游戏胜负毫无关系的生活零碎,以及永远调不好增益的麦克风制造出的背景爆音。对年轻一些的玩家来说,这种场景近乎野蛮且充满冒犯性,但如果你恰好亲历过那个时代,某种难以名状的怀旧感大概会立刻淹没过来。
这里值得稍微停一下,去想想到底在怀念什么。如今的《使命召唤》依然是每年最大的线上射击游戏发售事件之一,但那种比赛结束之后房间不散场、大家被迫继续待在一起的“持久性大厅”,已经被现代匹配机制基本挤出了舞台。去年发售的《黑色行动7》确实在争议缠身的情况下试图把持久性大厅带回来了一小半,可那种和随机陌生玩家结下梁子、或是不打不相识发展出临时联盟的感觉,绝大部分已经丢失。公平地说,其它射击游戏依然有保留专用服务器和持久大厅的设计,但眼看着这条全球体量最大的军事射击游戏系列走到今天,还有人在执着地呼吁把社区感找回来,哪怕这种社区感本就建立在某种日常化的敌意之上,这件事本身就足够说明问题了。
当然,并不是所有人都吃得消这种“敌意助眠法”。如果把几段对骂录下来塞进ASMR应用里就能称得上怀旧经济,那怀旧的定义可能比想象中要复杂得多。对能从中品出味道的人来说,那些语音碎片不像攻击,更像一段被截取保存下来的少年时代背景噪音:游戏、同学群里的互喷、周末下午两点客厅电视的对战画面,这些东西是通过声音被瞬间激活的。而对完全无法理解这套逻辑的人而言,这大概也就是一堆毫无价值的数字垃圾,不值得耗费半个午后去循环。
回到这款应用本身,它提供的其实是一个矛盾体:用最当代的ASMR包装,包裹一种几乎已经消失的在线互动方式。应用的热度暂时还局限在特定怀旧圈层,但它切中了一个微妙的需求缺口——当现代在线游戏越来越倾向于让玩家在完成比赛后迅速四散,避免摩擦也避免连接,有人却把那些当时只道是寻常的摩擦收集起来,做成一个反复重播的播放列表。这件事的迷人之处在于,它承认了旧日游戏体验里的“刺”,并且把这些刺当成可以主动复现的声音消费品。
目前《黑色行动1》和《黑色行动2》已经通过一些表现平平的移植版重新登上了PlayStation平台,这些版本基本原样复刻了当初在Xbox上仍可游玩的原始发行状态,带来的体验与当年相差无几。这或许能让动视和Xbox方面更清楚地看到一个信号:这个系列的核心用户群到底在寻找什么。他们可能在找的不只是某代战役里的一段过场动画,也不只是新赛季通行证里的下一把武器蓝图,而是一种已经变得稀缺的、乱糟糟的共处感。哪怕这需要靠一款助眠应用来提醒大家,那种感觉曾经存在过。
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