“全社員が解雇されることになった”——这是Gameloft日本前市场经理Taku Wakabayashi在LinkedIn上写下的原话。消息传开,我才反应过来,那个做了《迪士尼梦幻星谷》《狂野飙车》系列的Gameloft,在日本的办公室已经悄悄画上句号。

事情要从7月21日的一则官报告示说起。内閣府当天发布的公告显示,Gameloft日本法人“ゲームロフト合同会社”在今年6月30日已经正式解散。这家2004年就进入日本的法国老牌手游大厂,2019年由株式会社改组为合同会社,一直负责旗下作品在日本的发行和推广,如今却以总社員同意的方式,默默关门。

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时间线其实早有预兆。翻看Gameloft日本的官方X账号,最后一条动态停在了5月19日,之后像被按了暂停键。到了6月,当时还在担任市场营销经理的若林拓,在LinkedIn上证实了更残酷的细节:总部决定关闭日本办公室,所有员工被解雇。而Gameloft本社至今未对解散一事发表任何公开说明,只在官报上留下了清算人一栏写着Gameloft SE,以及CEO Alexandre de Rochefort的名字。

不过,对玩家来说,最直接的影响可能还没浮出水面。目前《迪士尼梦幻星谷》《アスファルト》系列等游戏在日本依然正常销售,服务器也在跑。但日本团队解散后,新作的本地化发行、日语支持还能不能跟上,要打一个问号。毕竟过去这些工作都由本土办公室担着,现在这一整块被抽掉,后续节奏很可能会变。

换个角度看,Gameloft旗下产品本身素质够硬,全球化运营也轻车熟路。日本办公室关闭或许只是成本调整,不代表要放弃这个市场。说不定以后新作直接由总部端上来,少了中间环节,版本同步还能更快一点。当然,这也只是我的瞎猜,具体还得看官方下一步动作。不管怎样,一家在中国区也有不少老玩家的厂商突然安静退场,还是值得记一笔。