独立开发者RetroSpecter最近发现一件怪事。2018年他在Steam免费发布的2D对战小游戏,玩家数据在2022年像坐了火箭一样蹿升,评论区也被“谢谢”刷屏,直接冲上“好评如潮”。但他点开留言,越看越懵——这550来条好评里,反复出现的名字,根本不是他做的游戏。 RetroSpecter做的是一款叫《Crashphalt》的四人本地对战游戏。玩法不走寻常路,角色从高处往地面砸,靠冲击波把对手震出场外,蓄力越久地面波动越猛。游戏支持Steam远程同乐,房主一邀请,本地联机就能变线上面基。这项目没火起来,却帮开发者摸透了制作流程,后来他才转成全职独立游戏人。出于这份初心,他过阵子就会回Steam看看还有没有人在玩。 2022年,动静来了。历年评价只有十来条,现在猛增到550条左右,95%都是好评。可随便翻几页,画风全歪了——玩家不聊手感、也不聊角色,大面积刷的是《UNDERTALE》。那是一款2015年封神的独立RPG,单机剧情让无数人上头,唯一遗憾是没有官方多人模式。 顺着线索查下去,RetroSpecter很快找到源头:一个叫“Undertale Together”的非官方Mod。这Mod 2019年就出了,能实现最多4人本地合作。真正让他的游戏被“围猎”的,是2022年玩家搞出来的一波鬼才操作——先启动《Crashphalt》激活远程同乐通道,再通过这个通道把只支持本地联机的“Undertale Together”强行带上网。说白了,根本没人在玩对战,全拿它当网络跳板,跑《UNDERTALE》里联机去了。 教程一出,数据立刻兑现。SteamDB显示,常年个位数在线的这款免费游戏,2022年峰值直接冲破100人,之后稳定在50人左右。对一个早已凉透的项目来说,这简直是死而复生级别的波动。但真相很扎心:那些“在线玩家”,99%的时间都待在另一款游戏里。 对于自家项目沦为联机踏板这件事,RetroSpecter的第一反应是困惑。符合条件的免费游戏远不止《Crashphalt》一个,可偏偏选中了自己,他只能归结为纯粹的运气。这次把事情放到Reddit上说开,主要是回应偶尔出现的一条评论:“开发者知道自己做的游戏只是别人用来启动Mod,心里什么感受?” 他的回答很诚实:完全不介意。 他承认,要是游戏刚发售那阵碰上这事,自己很可能破防。辛辛苦苦打磨的玩法没人关心,所有人打开它就为了进另一个游戏的联机模式,换谁也笑不出来。但现在心态早变了,手头有新项目在推进,旧作能这样被“盘活”,等于一个退休老员工突然被返聘,干的还是别的部门的活,但总归在发光发热。 更微妙的是,《UNDERTALE》对他本人有特殊意义。入行那阵正好赶上这款作品发售,它给了他极强的创作刺激和灵感。如今看到自己的游戏以这种迂回的方式,和曾经影响过他的作品搭上线,那种心情已经不是资源被白嫖的委屈,反倒有种说不上来的舒坦。他在帖子里说的很直白:“我真的完全不介意。”
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