今天突然刷到一个评分,我整个人愣了一下——任天堂刚出的《Splatoon Raiders》,在Metacritic上的用户评分直接冲到历史第二,仅次于《Expedition 33》。
9.6分,什么概念?在玩家打分普遍手紧的Metacritic上,这几乎是一边倒的真香现场。翻一圈评论区,老哥们提到最多的几个点挺有意思:玩法把《斯普拉遁》的涂地射击和Raid副本缝在了一起,战斗节奏快得离谱,四人联机时那种手忙脚乱又莫名配合上的感觉,上头。
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不过也有玩家提了一嘴,说这次用户分高得有点反常,媒体评测反而没这么夸张。背后原因其实不复杂——《Splatoon Raiders》上线时间刚好卡在E3后的大作空窗期,再加上前几代斯普拉遁积累的社区基础太厚,老粉回坑热情叠上新人入坑的好奇心,评分窗口期直接被打满了。
另外有个细节很多人忽略:这作对单机部分下了重手,不再是纯多人驱动。之前斯普拉遁被吐槽最多的“没朋友没法玩”这次被认真修过,单人战役体量和完成度都不低,这对评分友好度加成不小。
说实话,用户评分历史第二这个名头听着唬人,但咱们得冷静看一眼——样本量现阶段还没破万,后期随着更多路人玩家涌入,分数会不会回调是个变数。而且Metacritic用户分历来有“上线蜜月期”效应,首周9.5+然后慢慢掉到8.5的剧情不是没发生过。
但对现在就想冲的兄弟来说,这游戏的核心体验已经够清晰了:如果你喜欢斯普拉遁的视觉调性和射击手感,又想要点更有挑战的PVE副本配合,《Splatoon Raiders》目前的状态大概率能让你乐上几十个小时。当然,如果你只玩单人、对涂地对战兴致不大,那就再观望一波也不迟。
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