总有人说我介绍的游戏不够冷门,今天我就给大家说一个我自己之前都没见过的冷门游戏《千年战争》。这款游戏是西山居代理的一款韩国游戏,类型是RTS的,游戏背景仿照朝鲜半岛古代的高句丽、百济、新罗三国争霸的历史,但我试玩了一下,感觉这个韩版三国有点丐啊!
我们熟悉的汉末三国,是群雄逐鹿、名臣武将辈出、谋略权谋拉满的史诗乱世,影响了整个东亚历史格局。而《千年战争》聚焦的高句丽、百济、新罗三国,是朝鲜半岛的政权割据,纷争多为疆域蚕食和部落博弈,历史厚度、战争规模、人物传奇性都相差甚远。
此外这款游戏的画质非常马赛克,建模也十分朴素,我心想这都是2000年后发行的游戏了,怎么一点儿也没体现出宇宙第一强国的游戏制作水平呢?感觉和90年代玩的《三国志5》都不是一个量级的游戏,怪不得会这么冷门呢。
据说这款由韩国eSofnet公司开发,全称《千年战争:无尽之战》的即时战略游戏,当年是打算对标爆火的《帝国时代2》,并且试图用韩式历史题材,在欧美RTS垄断的市场里分一杯羹的,果然信心还是这么膨胀啊思密达!
作为二十多年前的早期韩式RTS,《千年战争》最大的特色就是贴合了半岛三国历史的势力差异化,这也是它最亮眼的亮点。游戏中的兵种体系并不是千篇一律的,而是为高句丽、百济、新罗、高丽四个可玩势力量身打造了专属特色,玩法取舍截然不同,可玩性相对来说还是有的。
其中高句丽的机动战力比较不错,这是依托了历史上他们擅骑战的设定,所以高句丽的骑兵突进能力冠绝四国,同时还掌握了雷电系列法术(这么神奇吗),适合快速突袭、迂回包抄,主打速战速决的游击打法。
百济则对应工匠文化,完全走重装攻坚路线,攻城器械、重型护甲兵种强度极高,正面团战、攻坚拆塔能力一流,是妥妥的阵地战霸主。
新罗的设计比较有特色,是朝着其崇佛的历史背景来设定的,所以新罗摒弃了蛮力作战,主打僧侣施法体系,拥有强力的治疗、辅助buff和大范围法术伤害,续航能力比较强,擅长拉锯持久战。
高丽势力的优势是英雄单位,他们的普通兵种战力平平,但英雄角色属性碾压全场,单挑、带队作战能力极强。
在玩法设计上,《千年战争》的资源系统十分简化,地图上的稻米可直接收割,搭配木材、金钱三大核心资源,运营门槛比较低,对新手来说还是很友好的,我这种RTS白痴也能快速上手。
游戏的单人模式拥有四国独立历史剧本,按照朝鲜半岛三国史实推进剧情,玩家可以逐一体验每个政权的兴衰历程,有一定程度的历史科普性。注意,我说的是一定程度哦,你们应该懂的。
虽然我不是画质党,但这款游戏由于采用的是非常古来的画面引擎,我尝试了各种方法都没法调整它的分辨率,所以画面上看着非常糊。他要是款RPG游戏我就不说啥了,凑合凑合也能玩,但关键它是款RTS游戏啊,这么糊的画面我根本找不到我的兵在哪里,打仗时还没调整好布局呢,对方就给我灭了。
另外这款游戏是有语音配音的,不过是韩语。韩语你懂吧,一句话咱们几个字就说完了,他得叽里呱啦一大堆,最后还得加上个思密达,所以点击不同兵种的时候,经常听到各种叽里呱啦夹杂在一起,让我的耳朵感到十分聒噪。
从市场层面来看,《千年战争》也有点儿生不逢时。2000年前后正是RTS游戏的黄金巅峰期,各种大作扎堆,竞争白热化,这款二线韩式作品无论是画质、优化还是玩法成熟度,都没有什么竞争力。再加上小众的半岛三国题材,对其他国家的玩家吸引力极低,所以最终没能掀起什么水花也在情理之中。
作为一款冷门老游戏,如果你闲的和我一样没事干的话,可以抽空体验一下,或者你喜欢学韩语的话,也可以拿它来练练耳朵。但如果不是为了写文章的话,我是不会再仔细品味这款游戏了。
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