美国游戏主机市场正在经历一场罕见的寒潮。根据市场研究机构Circana发布的最新数据,2025年7月美国主机硬件销量同比暴跌39%,实体游戏光盘支出更是跌至1995年有记录以来的最低水平。

这份由分析师Mat Piscatella于8月20日公布的数据显示,7月美国主机硬件销售额为2.82亿美元,同比下降29%,创下2020年以来最差的7月成绩。与此同时,新主机平均售价上涨16%,达到542美元。Piscatella将销量下滑直接归因于内存和组件危机导致的主机价格上涨——这是Circana在以往的月度报告中从未建立过的关联。

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三大平台表现分化明显

具体来看,三大主机的销量走势各不相同。PlayStation 5销量同比下降6%,但美元销售额反而增长29%。这一反差源于索尼在4月对PS5全系产品提价100美元,标准版主机售价升至599美元,PS5 Pro则达到899美元。索尼在7月继续领跑美元销售额,而Switch 2在销量上占据首位。

任天堂的情况更为严峻。Switch 2销量同比下降51%,美元销售额下降52%;初代Switch销量下降62%,销售额下降61%。值得注意的是,Switch 2是目前三款现役平台中唯一尚未在美国涨价的机型,但这一局面将在9月1日改变——届时该主机价格将上调至499美元。任天堂去年年底为该主机支付的内存成本上涨了41%,并在3月将Switch 2的计划产量削减了200万台。

Xbox连续第三次涨价

微软的处境同样不容乐观。Xbox Series系列主机销量和销售额均下降18%,此前微软在两年内第三次上调了所有Xbox机型的价格,并停售了2TB版Series X。Xbox CEO Asha Sharma曾表示,公司在2027年为内存和存储支付的费用将是两年前的五倍。

综合来看,7月全平台主机销量约为52万台,而去年同期约为85万台。Piscatella也指出,这一对比受到2025年6月Switch 2创纪录首发的影响,Switch 2目前仍比初代Switch同期进度领先11%。

实体游戏支出的持续萎缩与主机硬件价格上涨形成双重压力,游戏行业的转型阵痛或许才刚刚开始。