兄弟们,今天刷到《黎明行者之血》官方放出的主机版实机视频,我整个人直接坐直了。这游戏从公布那天起就顶着《巫师》前总监的光环,这回PS5、PS5 Pro和Xbox Series X三台机器的画质模式实机全给亮出来了,信息量不小。

先说最扎眼的:Steam国区298元,9月3日解锁发售,支持简体中文。这个价格和日期,想入的兄弟可以开始倒计时了。

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画质模式确实顶,动态分辨率经常能摸到4K

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从实机视频看,游戏在“画质”模式下画面是真的清晰。官方没给具体数字,但根据画面表现推测,动态分辨率缩放功能很可能经常能达到接近4K的水平。环境细节、光影氛围都挺唬人,某些地点的美术风格甚至剧情桥段,都能让你恍惚间以为自己在玩《巫师3》。

这种既视感不奇怪——毕竟工作室Rebel Wolves的核心班底就是做《巫师》系列出来的。美术风格、剑斗手感、物品栏布局,处处都是老熟人的影子。对老玩家来说,这种“怀旧杀”确实能唤起不少当年在威伦沼泽里跑图的美好回忆。

但有些“相似”真没必要,物品栏和战斗该改改了

问题来了:有些方面跟《巫师3》长得像,真不是啥好事。老玩家都懂,《巫师3》的物品栏一直被吐槽杂乱、不够直观,找东西翻半天。战斗系统嘛,剑斗的手感也常年被玩家念叨。从实机看,《黎明行者之血》在这两块上似乎没打算做太多革新,还是那股熟悉的味道。

这就有点尴尬了——你致敬经典可以,但把经典被诟病的毛病也一并继承下来,玩家怕是要一边怀旧一边骂娘。

PS5 Pro跑不满60帧,40帧算个折衷方案

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重点来了,主机党最关心的帧数问题。实机展示确认了一个有点让人失望的消息:PS5 Pro在《黎明行者之血》里无法实现60帧的游戏体验

不过仔细想想,这也不算特别意外。游戏用的是虚幻5引擎,本身就吃性能;再加上Rebel Wolves团队规模不算大,没法像那些大厂一样针对每台主机和高配PC做全面深度优化。人力摆在那,性能调校跟不上,也是情理之中。

好在官方给了一个折衷方案:40帧模式。这个帧数在支持高刷新率的显示设备上其实体验还行,而且画面质量肯定比基础版PS5要好。如果你追求的是主机平台上最好的画面表现,PS5 Pro依然是首选。

一句话总结

《黎明行者之血》这波实机展示,画质确实能打,怀旧感拉满,但物品栏和战斗系统的老毛病也暴露得明明白白。298元的价格配上9月3日的发售日,想冲的兄弟建议先看看后续PC版的优化情况再决定。毕竟40帧这个折衷方案,对帧数敏感的人来说,可能还得再掂量掂量。