最近在Twitch直播里,Daybreak Games和Game Jawn的开发人员聊起了《EverQuest Legends》的未来规划,抛出了一个让老玩家们有点坐不住的消息:他们正在认真考虑加入一些原版《EverQuest》里压根没有的新职业和新种族。
这话一出,评论区直接炸了。毕竟《EverQuest Legends》这游戏,本质上就是把当年那款老MMORPG重新拆解,塞进一个多职业混搭、打青蛙刷装备的ARPG框架里,让老玩家们一边怀旧一边爽。现在突然说要加新东西,还是原版没有的,这操作确实有点意思。
“长期来看,我们肯定讨论过增加更多种族和职业的可能性。” Daybreak的执行制作人David Youssefi在直播里说得很直白,“但你说要在接下来的Kunark扩展包里就加一个新职业?我觉得不太现实。不过,长期愿景里绝对不排除这个可能。事实上,我确信我们会这么做。”
Game Jawn的CEO兼技术总监Eda Spause在旁边补了一句:“没错,绝对会。”
别高兴太早,这更像“乐观计划”而非“板上钉钉”
不过,开发组也特意给这股热情浇了盆冷水。在Youssefi说这番话之前,首席内容设计师Eric Wellman就先定了调子,说这事“说到底是个工作量的问题,以及值不值得花这个功夫去做”。Spause也回应说:“我个人觉得值得,但这个想法跟我们必须做的现实工作是有冲突的。”
换句话说,这更像是一个对未来的乐观规划,而不是一个确定的承诺。开发组自己心里也清楚,手头还有一堆活儿要干,新职业新种族这事,得往后排。
但即便如此,这个长期野心还是让人忍不住多想。现在的《EverQuest Legends》里,原版《EverQuest》在现代版本中能玩到的所有职业都已经有了。如果真要加新职业,那就意味着《Legends》要加入那批“用老版本做脚手架,往上盖新东西”的MMO和长线运营游戏的行列了。
这路子听着耳熟不?《Old School RuneScape》就是这么干的,还有那个一直被玩家念叨的《魔兽世界》“Classic+”版本,也是从私服社区里汲取灵感,在老版本基础上加新内容。说白了,就是“老瓶装新酒,但酒是新酿的”。
新种族已经有了,新玩法才是重头戏
其实《EverQuest Legends》现在已经有了一个原创的可玩种族——猫型的Kerran,还有一些翻新过的区域。但说实话,在这款以搭配Build和刷极品装备为核心乐趣的游戏里,新的玩法风格才是真正的大事儿。
至于新职业到底会是什么样,现在还真不好说。《EverQuest》本身已经把经典的D&D式职业幻想覆盖得差不多了,甚至到了要在巫师和法师之间抠细节区别的程度。像兽王领主(beastlord)和狂战士(berserker)这种主题上比较窄的职业,当年也是磨了很久才加进去的。
我寻思着,《EverQuest 2》倒是能提供不少灵感。那边有coercer(胁迫者)、defiler(污秽者)之类名字听着就含糊其辞的副职业,拿来参考参考也不是不行。
顺便提一嘴,PC Gamer的新闻编辑Joshua Wolens之前写过一篇《EverQuest Legends》的试玩印象,评价挺有意思的。他说这游戏是“给MUD爱好者和Morrowind怪人玩的MMO——不再硬核,但依然保持着那种原汁原味的独特气质……堪称MMO界的Linux”。
这个比喻,懂的都懂。
所以,新职业新种族这事,短期内是别指望了。但长期来看,开发组自己都说了“确信会做”,那咱们就先把这份期待存着,该刷装备刷装备,该打青蛙打青蛙。毕竟,老游戏能整出新活,本身就是件值得期待的事。
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