最近FromSoftware的动向有点多。社长宫崎英高在接受IGN采访时透露了一个让不少老玩家安心消息:工作室在完成《艾尔登法环》DLC《黑夜君临》和Switch 2独占新作《黑夜之血》这两款多人游戏之后,会重新回到经典的单机游戏开发上。
这话一出,很多人的第一反应是“终于要回来了”。毕竟从《艾尔登法环》本体到DLC,再到两款明显偏重联机体验的新作,宫崎英高团队已经好几年没有端出过纯正的“魂系单机大餐”了。
两款多人新作,不是临时起意
宫崎英高在采访里特意解释了一下,这两款多人作品挨着来,纯属巧合,并不是工作室刻意调整了发展方向。换句话说,大家不用担心FromSoftware从此就一头扎进联机游戏里不回头了。
具体来说,这两款新作分别是《艾尔登法环》DLC《黑夜君临》和与任天堂合作的Switch 2独占游戏《黑夜之血》。从目前公开的信息看,两款游戏都主打PvPvE的对抗玩法,和传统魂系那种偏重单机探索的模式差别挺明显的。
单人内容,才是工作室的“根”
宫崎英高自己也承认,长期深耕多人游戏之后,团队内部对单机项目的渴望反而更强了。他原话的意思是,经过这段时间的多人游戏开发,团队想回归单人项目的欲望变得很强烈,单人内容依然是工作室的核心深耕方向。
这话听着挺实在的。毕竟FromSoftware这些年靠《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》这些作品打下的江山,根基全在单机体验上。多人玩法可以算是一种尝试和拓展,但要说彻底转型,别说玩家不答应,估计团队自己也舍不得。
《黑夜之血》的特殊定位
宫崎英高还专门聊了聊《黑夜之血》这款游戏。这游戏定位挺有意思,它是一款搭载了无法绕开多人游戏机制的魂系作品。作为FromSoftware和任天堂合作的Switch 2独占游戏,它借助任天堂的优势,在全新玩法引导下采用了独特体系,算是补上了工作室在低性能主机上优化不足的短板。
简单来说,这游戏虽然带着“魂”的底子,但骨子里是冲着Switch 2的联机体验去的。和传统魂系那种一个人默默受苦的调调,确实不太一样。
接下来会怎样?
目前宫崎英高没有透露回归单机后的具体项目是什么,但方向已经明确了:多人新作是插曲,单机才是主线。对于喜欢《黑暗之魂》《艾尔登法环》这种“一个人面对整个世界”体验的玩家来说,这无疑是个好消息。
至于这两款多人新作到底表现如何,以及回归单机后的第一款作品会是什么题材,估计还得等一阵子才有下文。但至少,宫崎英高这句话算是给老玩家们吃了一颗定心丸。
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