老游戏流水回落,IP矩阵扩容迭代

8月25日,贪玩游戏公布截至2026中期业绩,上半年实现营业收入18.835亿元人民币,同比下滑6%;期内利润为2.133亿元,同比下降67.2%。利润下滑主要受持有的上市公司股票公允价值收益减少,以及部分国内老游戏流水自然回落的影响。

贪玩游戏2026上半年毛利为10.014亿元,同比下降17.5%;毛利率为53.2%,较去年同期的60.5%下降7.3个百分点;销售成本为8.821亿元,同比增加11.5%,主要由于游戏品牌专区合作的摊销成本增加,以及新签约自有游戏的IP和研发分成成本上升。

贪玩游戏表示,公司持续推进“AI+游戏”战略升级,坚持“自营+联运”双轮驱动模式,围绕“精品化、多元化、全球化、长周期”的产品体系展开布局,借助AI赋能大IP战略,通过高质量内容、多元化布局、全球市场渗透及长期运营,实现游戏价值最大化。

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贪玩游戏以“传奇”产品闻名

目前贪玩游戏主要运营及储备的IP涵盖经典头部IP“传奇”“热血江湖”“奇迹MU”,以及精品IP“斗罗大陆”“天龙八部”“笑傲江湖”“射雕三部曲”“龙之谷”“时空猎人”等。

其中,贪玩游戏围绕“传奇”IP运营的主要产品包括《原始传奇》《龙迹之城》《古云传奇2》《原始合击》等,储备产品《王者传奇2》《蓝月屠龙》正在有序推进中;

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贪玩游戏部分主力产品

围绕“热血江湖”IP已发行多款移动端产品,《热血江湖:归来》海外表现亮眼,《热血江湖:觉醒》已于2026年7月31日正式公测;

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围绕“奇迹MU”IP先后在国内推出《神兵奇迹》《新月大陆》,并在海外推出《奇迹MU:无限金蛋》《奇迹MU:经典之战》等产品;

基于“时空猎人”IP开发的2.5D格斗手游《时空猎人·觉醒》已上线,构建分层达人矩阵,针对垂类、竞技、泛娱乐圈层分别创新定制合作玩法,并策划“觉醒之夜”公测直播大事件放大声量,取得iOS免费榜榜首的成绩;

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基于“斗罗大陆”IP开发的开放世界3D游戏《斗罗大陆:诛邪传说》已开启第五轮测试,同步开放安卓与PC双端体验;

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围绕“金庸武侠”IP系列储备的产品包括《笑傲江湖:群侠传》《新射雕之华山论剑》等。“龙之谷”IP也被列为公司精品IP储备之一。

除了客户端产品,贪玩游戏也尝试小程序游戏,对“传奇”“热血江湖”“奇迹MU”等IP进行轻量化改编,推出《龙迹之城》《原始传奇》《全民江湖》《神兵奇迹》等小程序版本,以及已发行《天龙八部2:飞龙战天》《小兵大作战》等多款产品。

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贪玩游戏在几年前开始拓展新消费业务,旗下拥有速食食品品牌“渣渣灰”,上半年实现收入4834万元,与去年同期基本持平。

展望未来,公司表示,将继续深化全球化战略布局,以精细化买量投放实现降本增效,以深度本土化文化适配驱动海外市场破圈。在游戏储备方面,《斗罗大陆:诛邪传说》《王者传奇2》《蓝月屠龙》《笑傲江湖:群侠传》《新射雕之华山论剑》《梦境勇士》等产品将按计划陆续推出。同时,公司将持续推动AI技术在游戏研发、内容生产、玩家服务等核心环节的落地应用,从降本、提效、增收多维度打开长期增长空间。