兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人是有点绷不住的。《No Rest for the Wicked》的1.0正式版,又双叒延期了,新的发售窗口直接给到了2027年3月。
可能有人要问,这游戏啥时候出的来着?答案是它的PC抢先体验版早在2024年4月就上线了。也就是说,玩家们已经在这个"半成品"里摸爬滚打了快两年,结果等来的不是"马上就好",而是"再等等,还要再等一年多"。
这波操作,属实是把"耐心"两个字按在地上摩擦了。
跳票理由:想"安全着陆",不想带病上线
这次延期的消息,是开发商Moon Studios在今天发布新预告片时一起官宣的。按照官方的说法,多出来的这段时间,主要是用来提升游戏性能、收紧职业系统,以及做进一步的打磨,目的是让这个动作RPG能以"它应得的标准"进入1.0版本。
翻译一下就是:现在这版还不够好,我们想再修修,不想带着一堆"愚蠢的小Bug"上线。
这话听着是不是有点耳熟?没错,在游戏圈,这种"为了品质延期"的剧本我们见过太多次了。虽然心里堵得慌,但至少比那种"强行上线然后被骂成筛子"的结局要体面一点。
具体时间表:PS5和PC先来,其他平台继续等
根据官方公布的信息,当游戏在2027年3月正式推出1.0版本时,首发平台是PlayStation 5和PC。至于之前画过饼的Nintendo Switch 2和Xbox Series X/S版本,目前依然在计划中,但官方没有给出具体的发售日期。
这里得提一嘴,Xbox玩家可能还得再等等。之前Moon Studios的负责人Thomas Mahler就曾公开吐槽过,说是Xbox Series S的性能拖了后腿,导致Xbox版本的开发进度比其他平台慢。这次1.0版本没有Xbox的份儿,看来这个"锅"还得继续背着。
补偿来了:创始者包延长领取,但注意平台限制
为了安抚玩家们受伤的心灵,官方也给出了一点补偿措施。原本限定的创始者包(包含一些额外的游戏内物品)现在延长了领取时间:只要在2027年1月1日之前购买游戏的PC玩家,都能拿到这个包,而且最近购买过的玩家也会自动追溯获得。
注意,这里说的是PC玩家。PS5的预购玩家则要等到明年初,才能享受到类似的福利。
这波补偿怎么说呢,有总比没有强,但对于那些从2024年就开始等的"老股东"来说,这点东西可能还不够塞牙缝的。
开发者道歉:这是我们从2016年就开始的项目
在今日发布的视频中,Thomas Mahler亲自出面道歉了。他原话的大意是:"让我道个歉,希望你们能理解,这是我们的一个巨大的热情项目。我们从2016年就开始做《No Rest for the Wicked》的第一个原型了。我们只是想利用这段额外的时间,确保我们能安全地让这架飞机着陆,而不是带着任何愚蠢的小Bug发货。"
从2016年算起,到2027年正式发售,这开发周期妥妥的超过十年了。说句公道话,能把一个项目磨这么久,确实能看出制作组对品质的执念。但另一方面,玩家的耐心也是有限的,尤其是EA(抢先体验)阶段已经消耗了大家这么多时间的情况下。
玩家视角:这波延期,你买账吗?
说实话,对于这种"为了品质延期"的操作,玩家的态度向来是分裂的。一边是"好饭不怕晚,只要最后好玩就行"的佛系派;另一边是"EA两年了还跳票,这项目管理是不是有问题"的暴躁老哥。
我个人觉得,既然官方都说了不想带着" silly little bugs"上线,那咱们也只能选择再信一次。毕竟这游戏的美术风格和动作底子,在EA阶段确实是有目共睹的。只是希望到了2027年3月,这架"飞机"真的能稳稳落地,别再给大家整个"复飞"的活儿了。
不然的话,这"热情项目"怕是要把玩家的热情也一起耗尽了。
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