一款把21点玩成肉鸽卡牌的游戏,要上Switch了。Dungeons & Degenerate Gamblers确认推出Nintendo Switch版本,发售日定在2026年10月9日。发行方是Yogscast Games,开发方是Purple Moss Collectors。

游戏的核心玩法,是把大家熟悉的21点规则整个掀翻。标准花色被丢掉,换成各种离谱到能破坏游戏平衡的牌组。你要用塔罗牌、名片、商店积分卡、通行证、生日贺卡这些东西,拼出荒谬的连锁效果——改点数、直接打伤害、或者把对手的筹码偷过来。选起始牌组、装幸运符、在分支地牢里一层层往下走,风险和收益自己权衡,目标是干翻酒馆里最腐败的那批豪客。

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Switch版直接同步2.0大版本

这次主机版不是简单移植,官方说法是"完全同步最新内容",直接带上PC端那个叫2.0 'Doubling Down'的大更新。也就是说,Switch玩家一上手就是最新版本,不用等后续补丁慢慢追。官方还提到,PC端此前的各项改进也一并包含在内。

那这个2.0更新到底塞了多少东西?官方给了一份清单,我逐条捋一下:

  • 4个全新楼层:Surveillance(监视)、Laboratory(实验室)、Anxiety(焦虑)、Apathy(冷漠)。每个新楼层都有专属事件和专属敌人,不是换个贴图那种。
  • 50+幸运符:装备后整局生效,每个效果都不一样,等于给构筑多开了一层变量。
  • 自定义跑局:可以调参数、加规则和变数,自己给自己定玩法。
  • 每日跑局模式:每天固定起始牌组和预设修正,大家用同一套条件比谁打得更好。
  • 其他杂项:3张新卡、1个新Unique Chip,还有对现有卡牌和Unique Chip的重做,以及老楼层里新增的敌人。

为什么这游戏值得单独说一句

21点本身是个规则极简的东西,点数别爆、比大小,就这么点事。但把它做成肉鸽卡牌之后,乐趣来源就变了——不是算牌,是构筑。塔罗牌、名片、积分卡这些日常物件被塞进牌组,本身就带着一股荒诞感,而"偷对手筹码""直接造成伤害"这类机制,又把原本纯比点数的对局变成了有攻防的博弈。

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再叠上幸运符和分支地牢,一局里的决策点就多了起来:这层要不要冒险往下推,幸运符是现在装还是留着配合后面的牌,自定义规则要不要给自己上强度。官方把主机版定位成"为高风险对局打造",说的其实就是这个意思。

发售信息就这些

再确认一遍关键信息:2026年10月9日登陆Nintendo Switch,发行Yogscast Games,开发Purple Moss Collectors,数字版下载,不带实体卡带。官方同时放出了一支主机版预告片。

至于价格,官方这次没有公布,所以暂时没法给各位一个准数。想入手的可以先关注后续消息,或者先去了解下PC版的表现再决定。

说真的,把21点改成肉鸽卡牌这个思路,本身就挺对味的——规则越简单的东西,改起来空间越大。50多个幸运符加4层新地牢,内容量看着不算敷衍。10月9日见分晓吧。