刚看完《Onimusha: Way of the Sword》放出的这段实机演示,说实话我第一反应不是"哇好帅",而是——这作居然把装备强化和技能成长摆到了这么靠前的位置。演示走的是"鬼之弟子"这个任务,难度选的是Action(普通),全程十分钟出头,信息量不算大,但该露的系统基本都露了。
先见静香,再谈变强
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流程一开始就是去找静香。这段没什么花活,就是对话推进,但紧接着系统就打开了——装备强化和技能强化。也就是说,这作不打算让你靠纯操作硬啃,成长曲线是明摆着给你的。对老玩家来说这可能是理所当然,但放在一段任务演示里这么早出现,多少能看出制作组想让新人别一上来就卡关。
演示里能看到的几个节点,我按顺序捋一下:
- 和静香对话,触发后续流程
- 进入装备与技能强化界面
- 再找静香和高村,进入训练环节
- 前往阎魔殿
- 敲钟开始训练
- 开箱拿到武器"风切"
- 返回寺庙
高村这段训练,是给手残党的缓冲
训练对象是高村,目的写得很直白——把招式磨细。演示里敲钟之后才正式开练,这个设计挺有意思,仪式感拉满,但也意味着你得先跑完前面的对话和场景才能摸到战斗手感。对急着看打斗的人来说节奏偏慢,对想认真上手的人来说,这反而是必要的铺垫。
训练完的奖励是武器Wind-Whipper,从名字看是风属性路数。演示里它是从箱子里开出来的,不是打完BOSS掉,也不是商店买——这种获取方式一般意味着后面还有别的武器等着,风切只是其中一把。
十分钟演示,能看出什么
说句实在的,这段演示没给剧情大料,也没放什么震撼场面,它更像一份"新手引导实况"。但恰恰是这种内容,能看出制作组对节奏的判断:先对话、再强化、再训练、最后给武器,一环扣一环,不让你空手进战斗。
至于这套成长系统到底深不深,演示里没展开,我也不好瞎猜。唯一能确定的是,装备强化和技能强化是这作的核心系统之一,而且从任务早期就开放了。等后续更多实机出来,再看好不好玩也不迟。
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