在正儿八经开始体验这次《鸣潮》的3.7版本之前,我其实是带着不少疑问的。
虽然已经有两个版本的铺垫,但玄方篇的故事依然有许多问题需要解答。岁主心月狐的状态,玄方异动的真正原因,以及心月狐为什么迟迟不肯现出真身……
按理说,对于收尾性质的版本,《鸣潮》只要将先前版本挖的坑收收尾、再为接下来的内容埋下一点引子,故事便能够在大团圆的氛围中轻松结束。
可真过完之后我才发现,这个版本的内容远超我的想象。这不仅是因为库洛这版本又走上了“堆量”之路,更是通过一系列故事与体验上的精巧设计,将前两章的故事巧妙融合,变成一部完整的“玄方历史”。
PS:以下内容涉及对3.7版本的严重剧透,如果还未看完剧情的老哥建议先亲自体验一番后再回来观看。
如何超出预期?
也许你会觉得奇怪,同样都是花一个版本的篇幅讲剧情,这次的3.7版本为什么会超出预期?
要解答这个问题,只看这一个版本是远远不够的。如果你把几个版本串起来看就会发现,无论是玄方篇的前两章,还是现在的3.7,它们不仅都围绕着“传承与守护”这一共同主题而展开,彼此之间也有着联系与呼应。
从秧秧失踪,玩家来到玄方,再到解决木禺引发的危机,整个玄方篇的故事看似都有自己的脉络与发展,但仔细捋一遍之后你就会发现,似乎所有事件背后都和心月狐的失常有些许关联。
而在新版本中,我们也得知了另一个重磅的信息,那就是此前出现的“心月狐”也并不是岁主本体,而是祂造出来的分身,“心”。
创造心之前,心月狐就已经遭遇了岁主共鸣者死亡的变故,类似“万能备份”的“文明之匣”开始受到影响。随后,背地里是残星会成员的谛天鉴州监刺杀了心月狐,让文明之匣进一步被污染,让情况雪上加霜。
为了保护文明之匣,自知力有不逮的心月狐不得不分化了“心”,让她带着文明之匣逃离,并完成此前未能完成的使命:修复文明之匣,建设玄方城。这既是心诞生的源头,也是她记忆中最痛苦,也最不愿面对的事情之一。
在这一系列变故之下,如果心再使用“文明之匣”建造玄方城,这就等于直接"烧干"心月狐的性命。于是,心开始用传统的方法来完成岁主的任务。在这段时间里,心开始逐渐和来到玄方的民众、工匠、士兵们熟悉了起来,并将他们视作自己的亲朋好友一般。
当时间来到两百年前的云渊之役,面对着步步紧逼的残象与尚未建成、危在旦夕的玄方城,心面临着两难的抉择:如果用文明之匣加速建造,那便能立刻保住城池,但这也会让本就带伤的岁主耗尽力量,在持续的"放血"中死去。
但此前的朝夕相处中,心已经和玄方的民众互相建立起了深刻的感情,她不愿害死自己的岁主,但更不愿意看着玄方城被毁灭。而战斗中玄方将士们的舍身奉献、玄翎雀的鼓励与自我牺牲,也在一次次地冲击着心那想要两全其美的想法。
在痛苦的二选一中,心还是没法看着一城民众死在面前,她用“文明之匣”建好了城,保住了民众,岁主却在衰弱中慢慢死去。尽管这是心在“神”和“人”之间不得已而做出的选择,但岁主的死亡还是让她掉进了自责的深渊中,成为了困扰了她许久的心结。
最后,在漂泊者和锁暝的帮助下,心见到死亡前被提前"保存"下来的岁主心月狐的回响,才解开这一心结,成为事实上的新岁主,并出手解决了危机。而玄方篇的故事,也随着危机的解决、朝月会庆典的重新举办而划上了句号。
严格来讲,新剧情中的不少桥段、角色其实都在此前出现过,所以玩的时候我几乎能时刻感到前后的呼应。3.5出场过的玄翎雀、3.6的"天人"们,以及占了大篇幅的云渊之役与建城情节,就都是鲜活的例子。玩家会以狐狸的形态在玄方城里穿梭,感受玄方城不一样的一面,也会通过类似沙盘的视角,看到心在云渊之役中所面对的两难局面。
对于这些旧情节,《鸣潮》也没有粗暴的一句话带过,而是用新的展现形式,带玩家们换个视角再看一次。
另外,新版本的大世界场景和各类支线,也都不同程度地和主线有联系。
主线结束后,玄方城会保留朝月会庆典时的样子,多出许多场景和人文互动,节日氛围十足。前瞻着重预告过的奇谭任务【璇心如月寄尘情】同样是重量级,我们会重返此前主线踏足过的地方,揭晓"璇情"这个只在岁主口中提了一嘴的神秘角色的真实身份,也能借她的经历读懂心和岁主的过往。至于剧情本身,就不在这儿剧透了,还是把悬念留给各位吧。
总之,这一路走下来的体验像是在抽丝剥茧。先是用玄方民众的心意、心与心月狐之间的羁绊来推进主线,然后用云渊之役等关键节点将过往版本的故事串起来。虽然推的是3.7的剧情,但推到最后你会发现,整个玄方篇的故事已在不知不觉间被过了一遍。
这种每一章单看都能立得住,连起来又是同一条线的结果,也说明了玄方篇的剧情完整度和关联度有多高。它不是什么“公式化”的产物,库洛下的是“笨”力气,图的就是“量给足,活也细”。
量给足,活也细
如果只有精巧的故事,那这次的新版本是撑不起如此评价的。毕竟游戏不是看视频、看小说,战斗怎么打、过场怎么展示、场景怎么互动,每一个细节都会直接决定整体的体验。
所以,无论是地图、过场,还是人物塑造与剧情流程,你到处都能看到库洛那股有些固执的"加码"劲儿。
先说地图。
新区域"梦枢天罗"里,所有区域都围着正中间的梦玄溪山展开。做这张图的时候,库洛还塞了点小巧思。当你试图从四个边角的吊桥离开时,会发现自己最后会出现在对角线的另一头。第一次遇上,我还以为是自己走错了,直到回头再走过吊桥,重新回到起点,我才反应过来这是故意为之的。
同时,新区域的区域也像电脑的磁盘分区,被划成了许多块,每个地块都有类似时间停止、生长或者消解的设计主题。在这种主题下,探索不再是被一条任务链拉着跑遍全图的每一个角落,而是你走到哪,就会在哪儿遇上对应主题的内容。每个角落也不是被硬串起来的,是一个个事件和任务给了它们存在的理由。
再说演出,这既是最直观,也是最容易察觉的变化。
从故事开篇和清宵的对话,到用第三人称视角引出锁暝,再到无缝切入两边同时前往神宫的动画,BGM一起来,你就知道前面都只是铺垫,真正的好戏才刚刚开始。
随着剧情推进,BGM、动画一个接一个,开篇来个动画,BOSS战来一个,最后后日谈再来一个,无论是观感,还是密度,这次新版本的视听内容都比过去几个版本多了不止一点。
而作为剧情高潮,和“天演溯心”的那场 BOSS 战,既是心摆脱自责,完成蜕变的关键,也是整个故事矛盾的爆发点。
战斗的前半段,当袒露真相而心不在焉的心被溯心困住,并被锁暝在千钧一发之际用"玄朱锁"救走时,我的情绪跌入了谷底。但镜头来到"玄朱锁"内部时,心却惊喜又惶恐地发现本应死去的心月狐的“回响”也在这里。
前面坦白时的自责,面对祂时的无助和内疚,配合上恰到好处的BGM和心月狐温柔又坚定的鼓励,所有的情绪在这一刻全都得到了宣泄,心也就此坚定了自己的信念,完成蜕变,成为了新的岁主。
随后的战斗便进入了纯粹的视听爽局。
天演溯心会化作巨大的心月狐,朝场上发动全屏打击,整个战斗区域都成为了巨大狐影动作的一部分,压迫感十足。而心那双形态的华丽特效、特殊的攻击动作,还有和 BOSS 召唤双城对撞的壮观场面也让人应接不暇。有那么一瞬间,这种热血沸腾的状态让我的思绪回到了拉海洛版本,驾驶巨大的隧者与鸣式战斗的时候。
就算到了主线结束后的后日谈环节,鸣潮也没有敷衍了事,而是直接端上来了一段堪称制作精良的2D动画。借着游戏内象征团圆的佳节“朝月会”的重新举办,玄方城再度张灯结彩,而此前剧情里出现过的秧秧、穗穗、清霄、景燃等熟悉的面孔也都陆续出场,就像平时追番结束后的片尾彩蛋那样,让人放松,也让人安心。
可以说,无论是对话、过场动画、BGM还是战斗,你都可以明显感受到新版本堆料下,让人赏心悦目的视听体验。这对于一个只持续三个版本的篇章来说显得是如此难能可贵。
自然“长”出来的国风角色
新版本乃至整个玄方篇的另一大亮点,就是它的种种设计与变化都是落在“角色”身上的,而且紧贴着梦州的国风风格。此前的秧秧、穗穗、清霄等登场角色身上就都或多或少带着我们熟悉的国风元素。而到了心身上,你会发现这种熟悉的感觉又回来了。
首先,心的角色设计本身就足够吸睛与惊艳,这一点从此前的前瞻预告和首曝实机时的玩家反应就可见一斑了。
艳丽的外表下,库洛还通过剧情和战斗里对心密集的表情与肢体特写,加深了这一印象。过剧情时,我就十分喜欢盯着她的眼睛看。因为无论是从冷淡到动容,还是从克制到崩溃,库洛都为她安排上了到位的微表情与眼神,只需要看一眼,你就能窥见心的情感与内心活动,这些特写不是单纯展示外观,是把她说不出的话一层层翻出来。
战斗时,心的双形态特效分别以机关和狐作为主题,视觉效果更是拉满。变身前的心可以用共鸣技能直接变成狐狸形态跑图;变身后的技能变成各种机关术的组合,无尽的机关城一层层铺开,配上"天崩地裂"般的二段大招,无需浮夸的动作与语音,就把她作为岁主的威严与力量给立住了。
而心身上这些元素,本身也是来源于对中国神话故事的汲取与合理发散。心月狐的概念出自二十八星宿,传说它喜好游戏人间,常给人间情侣制造误会,供奉它就能得到美好姻缘。这种爱凑热闹又温柔的性格,让心虽然看起来放荡不羁,但底色却依然是守护一方、与民共甘共苦的“神明”。
剧情里的另一位"高人"锁暝虽然戏份没心多,但身上也有不少能聊的。她手上那把形如雨伞的武器"九方故影",外形取自传统油纸伞,又融进了中式武侠常见的机关伞与冷兵器要素,很符合大家对神兵利器的想象:看着是把平平无奇的油纸伞,实际既能当剑用,关键时还能化作一把杀人于无形的机关伞。
最后,主线中提到的朝月会本身,就是以现实中秋节为灵感的节日,过完主线后,你能在装扮一新的玄方城里游花车、放烟花,还能邀上喜欢的同伴一起参加。
现实的中秋在团圆,朝月会也在团圆,这种呼应让3.7版本在9月30日上线显得格外应景。这不仅是贴合游戏世界观的设计,同时也是《鸣潮》对于如何把传统节日“虚拟化”的思考,不是把中秋元素搬进来换个名就结束了,而是把节日的氛围成为世界的一部分,让玩家真正感受到这个世界的鲜活。
结尾
整个玄方篇体验下来之后,你会发现3.7版本的“大”不是堆出来的,而是鸣潮在游戏体验上不断精进的必然结果,因为这种种进化其实都是为了一个目标服务,那就是认真地把一个世界或者一个地区的故事讲完,讲好。
玄方篇的好玩之处,不止在于其达成了演出、剧情、角色中某一个部分的进步,而是对整个版本体验的全面进化,因为它不仅雕琢好了当下的故事,更是让前面的故事在当下也有了意义,这种"回头看"的体验,可以说是以往从未有过的。
玄方篇的故事结束了,但对于《鸣潮》来说,漂泊的故事可远未结束,也许在之后,我们还会看到更多类似的、能打动人心的故事出现。
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