一项日本研究利用疫情期间游戏主机供应短缺时的购买抽签,比较获得购买资格者与未获得资格者的心理状态。研究发现,获得主机与心理困扰降低、生活满意度提高有关,但 Switch与PS5在不同人群中的结果并不相同。

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这项研究调查了8000多名10至69岁的人,关注获得和使用主机与心理困扰、生活满意度之间的关系。其中,心理困扰使用Kessler量表评估。

按照对研究结果的概括,Switch的积极效果主要体现在青少年和家庭群体。PS5的积极效果更多体现在成年男性及经常玩游戏的人群,对青少年的效果则较弱。

研究还观察到,每日游戏时间超过三小时后,积极效果开始减弱。这提醒我们,无论某种休闲活动多么有益,合理分配时间始终是关键所在。