据GamesRadar+报道,日本知名游戏厂商CyberConnect 2(代表作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列)的CEO松山洋近日在社交媒体上谈及了索尼即将于2028年停产PlayStation游戏光盘的决定,并表示此举是“只有好处、没有坏处”。

打开网易新闻 查看精彩图片

首先,他提到了实体版发行与数字下载之间的利润差异问题。他解释称,数字游戏的利润更高,并以自己的工作室为例。为了制作对应平台的实体版游戏,工作室需要直接从任天堂、索尼等厂商那里购买光盘和/或游戏卡带,这会给整个流程增加一层额外成本。但是,如果转向数字发行,就可以省去这笔昂贵的成本。

尽管外界有观点认为,索尼可以保留少量的实体光盘发行,专供那些狂热的实体爱好者收藏用,但在松山洋看来,这既不现实,也不具备可行性。不过,类似下载码之类的盒装产品仍然会存在,但光盘则“注定消亡”。“从文化层面来说,实体版曾经是很正常的东西”,但“如今在便利性方面,它们已经赢不了了”。

打开网易新闻 查看精彩图片

他还提到了卡普空和史克威尔艾尼克斯,并表示这两家公司“90%左右甚至更多”的销量都来自数字版。在这种情况下,继续制作游戏实体版在经济上已经没有意义。“开发者也是为了工资而工作的”,毕竟利润无疑是非常重要的。

随后,松山洋提到了《GTA6》,并指出这款游戏之所以采用纯数字形式,是因为它“体积太大,无法装进实体光盘”。事实上,松山洋认为,现在大多数游戏“体积都太大,无法装进去”,而“这就是它们转向数字发行的原因”。而且,再强调一次,在他看来这是一件好事。

打开网易新闻 查看精彩图片

他最后总结表示,“进行这种转变非常重要”。至于这会产生怎样的影响……“只会有好处。盈利能力会大幅提升,而开发者也会获得更多奖金。”