说真的,看到Soulja Boy这个名字又和游戏扯上关系,我第一反应是:他怎么还在搞这个?

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几年前他折腾过一批廉价山寨主机和掌机,想靠这个挤进游戏行业,结果大家都知道了——彻底扑了,而且扑得挺难看。现在他又回来了,带着一款新"游戏",名字叫Fighting Soulja: Draco Edition。

为什么"游戏"两个字要打引号?因为从目前能看到的东西来说,它更像是一个套了格斗游戏壳子的AI生成图片合集。Soulja Boy为它专门做了个网站,任何人只要胆子够大,就能直接在网站上玩,或者通过一个叫Rosebud.ai的平台启动——对,那个平台的网址里就明晃晃写着"AI"。

所以这事有意思的地方在于:他们压根没打算藏。

点进去看一眼,基本就能明白这东西是什么成色了。画面拼凑感极强,运行起来磕磕绊绊,勉强能算"能操作",但离"能玩"还有相当距离。这不是什么意外翻车,而是从根上就注定了的结果。

回头看他之前的操作,其实脉络挺清楚的。先是做了一台PlayStation Portable的山寨版,后来又搞了一系列游戏主机,主打卖点是能玩盗版游戏——然后大概率就撞上了一堆法律问题。相比之下,这次直接端出一款AI拼出来的游戏,从"明目张胆"这个维度来说,可能还稍微收敛了一点,但本质上还是在从现有作品里抄。

所以问题就来了:一个在硬件上已经失败过一次的人,为什么还要在软件上再来一遍?

从目前的信息看,答案可能很简单——因为做这个东西的成本,比当年做主机低太多了。搭个网站,接一个AI生成平台,把图拼一拼,一个"游戏"就出来了。不需要供应链,不需要生产线,不需要和零售商打交道。当年那批山寨主机好歹还得考虑硬件怎么造、货怎么发,现在这些环节全都可以跳过。

但成本低不代表东西就能用。从实际体验来看,这款格斗游戏的问题不是"完成度不够",而是"压根没打算完成"。AI生成的图像本身就带着那种一眼能认出来的质感,再加上粗糙的拼装和几乎没怎么调过的操作手感,整体给人的感觉就是:这东西存在的意义,可能只是"存在"本身。

对于玩家来说,这其实是个挺尴尬的局面。一方面,看到有人拿AI随便糊一个东西就敢叫"游戏",多少会有点被冒犯的感觉——毕竟真正做游戏的人,光是一个手感调优可能就要磨几个月。另一方面,这种事又很难让人真的生气,因为它太明显了,明显到你都懒得去较真。

就像他当年那批山寨主机一样,这款游戏大概率也不会有太长的寿命。热度过去之后,网站还在不在都是个问题。唯一能确定的是,Soulja Boy在游戏这条路上,又一次证明了自己确实不太适合干这个。

至于要不要去试一下?我的建议是:如果你纯粹出于好奇想看看AI能糊到什么程度,那点进去看一眼也无妨。但如果你是真的想找个格斗游戏玩,那还是把时间省下来吧。