今年4月,《刺客信条:影》的请愿书在两周内收集超过13万个签名,这让它获得了在欧盟议会讨论的资格。这场讨论原本聚焦于游戏成瘾问题,但斯洛伐克右翼议员Milan Uhrík的发言,把话题引向了完全不同的方向。

Uhrík承认游戏成瘾确实是个问题,但他认为"觉醒主义"和"政治正确"才是正在扼杀电子游戏的真正威胁。他在议会直接表态:"觉醒主义和进步派的盈利模式正在扼杀电子游戏。你们想知道什么在扼杀电子游戏?好,那我就直说。毫无疑问,正在扼杀电子游戏的一点就是疯狂的觉醒意识形态和政治正确,它们正被强行塞进游戏里。"

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他举了具体例子:如果玩家想扮演武士,应该能扮演日本武士,而不是被迫扮演黑人武士或女性武士,或者被迫扮演同性恋角色,"没有其他选择"。他强调,"这确实是玩家们关心的问题"。

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这场发言把游戏行业的争议从屏幕时间、氪金机制等传统议题,推向了内容创作与意识形态的冲突地带。Uhrík的论点代表了一种玩家视角的反弹——当多元化、包容性成为大厂的标准配置时,部分核心玩家认为这是以牺牲历史真实性和创作自由为代价的。

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不过,这种批评本身也充满争议。反对者会认为,游戏作为文化产品本就反映当代价值观,"被迫"一词是否成立取决于具体案例。但无论如何,13万人的签名和议会层面的讨论说明,这已不只是论坛里的口水战,而是进入了政策议程的公共议题。