当一款节奏游戏告诉你“睁着眼睛反而可能玩不好”的时候,你大概会觉得这说法有点反常识。但任天堂这周刚端上来的《Rhythm Heaven Groove》,差不多就是这个路数。它是这个有点古怪的节奏系列差不多15年来第一个全新的作品,算是给那台卖疯了的初代Switch一个挺特别的收尾,当然,它也会登陆Switch 2。

先给没接触过这个系列的老哥说一嘴。这游戏的核心,是一连串节奏小游戏,整体气质有点《瓦里奥制造》那种不着调的感觉——其实这个系列本身就是由《瓦里奥制造》的老将们搞出来的。每个小游戏通常就一两分钟,核心就是让你跟着拍子干一件事:比如用肱二头肌把水果弹飞、听指令踩刹车又猛踩油门、或者扮演一只可爱的螃蟹把马卡龙怼进洞里。操作大多数时候简单到只需要按A键,偶尔有几个更“复杂”的会加进十字键。

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说它反常识的点就在这里。因为名字已经叫“节奏天堂”了,所以在这个游戏里,你靠狂按按键是寸步难行的,节奏感才是真正的命门。最绝的是,游戏的画面很多时候非但不是辅助,反而是个干扰源。你真正必须死盯着的东西根本不是画面,而是每首曲子的背景音乐和藏在里面的各种音效提示。当你在某个小游戏里练到足够好的时候,搞不好真可以闭着眼睛玩。

这玩意儿跟其他节奏游戏还有一个特别大的不同。我们玩惯了的大部分音游,核心思路和操作框架是贯穿始终的,一旦你摸透了整个系统,后面的歌无非是更快的排列组合。但《Rhythm Heaven Groove》不跟你来这套。它端上来的每一个节奏片段都是独立的——节拍规律不一样,音效提示不一样,甚至每关的玩法“花活”都不一样。这就造成一个挺有意思的体验断层:你在这关把螃蟹戳洞练得炉火纯青,到了下一关让你跟着拍子抖肱二头肌,你立刻变回一个手脚不协调的憨憨。坦白说,整个游戏的难度曲线也因此变得很迷,上上下下的,谁也说不准自己会在哪个看起来蠢萌的关卡里翻车。

也正因为每个小游戏都自成一派,所以游戏在每个新玩法开始前,都会塞给你一个相对详尽的教程。这就导致它没法像《瓦里奥制造》那样,让你在三秒内反应过来然后立刻进入下一轮疯狂的脑回路上。教程阶段的反复打断,让整个流程推起来没那么丝滑,也有点不够爽快。但换个角度说,一旦你熬过了所有手把手教学,真的锁定了那首歌的完美节拍时,那一瞬间的爽感确实非常到位。

咱们再聊聊这一作本身。之前这系列上一回露面,打的旗号还是“过往作品的精选合集”,不算新东西。这次《Rhythm Heaven Groove》倒是老老实实端出了一整套全新的挑战。任天堂官方自己说,游戏里塞了超过80个单人小游戏。这个数字听起来确实挺唬人,但我得说一句,这里面混入了相当数量的混音版和主题变奏,所以别指望80个都是纯粹的、从头到脚没见过的全新点子。至于这些新小游戏的设计,平心而论,它们没有以前某些系列作品里那种让你目瞪口呆的、离谱到有点疯的冲劲,但绝大部分都足够让你跟着节奏把脑袋点断。这里面的大功臣,是系列老作曲家淳君(Tsunku)操刀的一套非常出色的原声音乐。而在视觉上,它就没《瓦里奥制造》那么花里胡哨、变化多端了,大多数小游戏都维持在一套很统一的、简单的卡通画风里,不太折腾人,但也谈不上惊艳。

那么,把这游戏跟系列前作们彻底区别开的核心到底是什么呢,咱们接着往下聊。