作者:青崖
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作者:青崖

编辑:努尔哈哈赤

提到二次元市场,离不开两个产业关键词,一个是内容产业,一个是周边衍生产业。

对于后者来说,“会展”就成了一个绕不开的线下需求。

经过三年疫情以及22年的南京夏日祭事件影响,动漫、游戏会展行业在22年暑期档遭受了不小的打击。部分城市因为长期没有新的展会举办,甚至出现了一定的业态空缺。

时间来到2023年,随着疫情解封、漫展活动屡屡破圈,二次元经济复苏、会展数量也开始增加,热度水涨船高。

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2024年的动漫、游戏会展行业似乎正“如日中天”。雷报不完全统计了五一假期期间,包括北京、上海、广州、深圳、杭州、武汉、长沙、南京、厦门、成都在内的十座城市的展会情况,发现仅十城的展会数量就超过了60个。

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小红书“北京IJOY”词条下漫展返图

在本篇,雷报将具体分析,2023年-2024年的动漫、游戏会展行业有什么趋势、新业态?IP展会又会在其中起到多大的助力?“二次元”活动能给商业体带来什么?

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“主题only”活动成“新风”,促进了哪些业态?

漫展,就是以动漫、游戏等内容文化为主题的展览,是广大动漫爱好者们线下交流的主要活动。一般漫展的主要内容主要包括动漫游戏周边贩售、宣传推广、cosplay展示、游戏活动、舞台表演、嘉宾签售等。近年来,随着动漫、游戏产业发展,国内的相关展会产业也获得了越来越多的关注。每逢节假日等旺季,大型展会便在国内各大城市“遍地开花”。雷报注意到,就在刚刚过去的五一期间,短短五天时间,十城就有超过60个漫展举办,相关微博、抖音、快手、小红书词条热度飙高,其火热程度令圈外人“咋舌”。

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具体能有多火?例如于5月1日至4日在广州举办的萤火虫漫展,作为华南地区最具人气的动漫展之一,至今已经举办了八届展会,据悉,展会依托强有力的宣传攻势,吸引了青少年、年轻白领等的关注,平均每届参观人数多达32万人次;5月3日至5月5日在上海举办的2024明日方舟嘉年华,在B站的独家售票渠道有4万多人收藏,上万张门票自开售后迅速售罄,虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估3天共有3万多张票售出,仅门票销售额或许就能超千万……

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值得一提的是,在这些展会中,有一个英文单词出现得越来越频繁,那就是“only”。顾名思义,一个IP的“only”展会,就代表了这场展会上只会出现该单一IP的形象、内容、衍生品等。

自2023年起,“主题only”成了发展多年的动漫展会行业的新潮流。

据雷报不完全统计,五一假期结束后,仅北京一座城市,2024年5-8月已官宣或预热中的“主题only”展会数量就高达30多场。

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从客观角度上说,这其实也是“IP经济”的大势所趋。

作为二次元的狂欢地,一场漫展能为火爆的IP经济提供一个线下环节渠道,承载了一定的内容宣发的载体作用,从而促进动漫产业发展以及文化传播;另一方面,对于IP粉丝、消费者来说,漫展能为其提供线下交流场景,让他们充分展现自己的喜好,与同好建立联结。

在满足这两点的基础上,主题only活动在其他方面更胜一筹。

首先,从消费群体来看,因为主题only活动提前限定单个的IP,其进一步“筛选”出了社交文化符号相同、圈层凝聚力更强、消费意愿更突出的IP粉丝人群。

从热度上看,主题only展会在“时效性”上也强于不限定IP的经典“嘉年华”模式。其热度与番剧、游戏IP在当时当刻的市场热度息息相关,当IP内容不断出新、二创热度高涨、线上衍生品贩售火爆时,对应的展会市场也会随之增长。

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而回到商业人关心的业态方面,二次元商业销售的核心之一是“纯零售”。

对于传统漫展而言,开展零售业务时,往往会面对热门IP繁多,导致相关产品分散、难以寻觅的情况;另一方面,也因为繁多的IP数量,很难定向搭建某一IP的沉浸式场景,最后只是演变成一场人山人海的“游园会”,很快就会使参与者产生审美疲劳。

主题only展会则恰到好处地解决了这些问题。通过不断提升展会现场的文化浓度、促进IP原生内容和线下场景互补,从而全面增加IP的多样化场景,例如餐饮、娱乐、体验、主题演出、coser经济等等。最终,既可以避免小商品市场一样的单一杂乱业态,也能够显著延长IP消费者的停留时间。

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与此同时,在IP、品牌营销方面,以展会为载体,短平快的品牌快闪和IP营销,也是近年火热的营销模式。

常规的营销活动无非有三个目的,其一是品牌推广,其二是媒体传播,其三就是客流导入,最终目的是要拉动业务增长、销售增长。

而作为线下营销活动的亮点,限定IP的展会活动非常适合成为IP的某个重大节点(如周年庆等)的前置事件营销,通过邀请粉丝和路人线下积极参与打卡互动,达成流量的快速裂变传播。

从这一层面上看,如何通过策展活动形成声量最终实现盈利,是商业体迫切需要思考的问题。

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“快闪”展会火爆,“二次元”可以“拯救”没落的商业体吗?

后疫情时代,人们的消费习惯发生变革,电商、网购成为更普遍的消费渠道,实体经济遭到巨大挑战,许多老商场逐渐“人去楼空”,面临倒闭危机。

在品牌方、IP方之中,如动漫展、游戏展这类短期而高效的IP“快闪”营销逐渐发展起来,商场、购物中心、重点商圈成为“快闪”的首选。

一定程度上可以说,业界看好的是“二次元”IP商业的爆发性、商品化能力以及成长潜力;同时,很多IP还有“潮汐式”的特点,火得快凉得也快,对想入局的品牌、商业体提出了更多要求。因此,“快闪”的即时性可以有效规避相关问题,许多商业体也开始瞄准了“二次元”这个赛道。

近年凭“二次元”文化“逆天改命”的老牌商场不在少数,例如郑州大上海城、西安小寨银泰、成都天府红等、广州动漫星城、深圳大中华、上海静安大悦城、武汉X118等等,都随着一家家知名连锁谷店入驻、“快闪”展会的举办,打造出了从零售、娱乐社交到餐饮的二次元IP泛文化业态,最终成功“转型”,从凋敝变得热闹非凡。

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以成都天府红为例,据相关报道,如今的天府红,整栋大楼里开了近50%的“谷子店”,不少店铺月均销售额超百万,并且持续往商场内不同楼层扩张;郑州大上海城在倒闭后只剩下几家二次元商户,但就是这几家商户组织的各种活动,将其变成二次元聚集地,带动商场消费和新商户入驻,“盘活”了大上海城。

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从全局来看,漫展等活动本身就非常依托于地区市场,还有IP作品的热度,自身属性也决定了“快闪”展会将成为一个IP人群线下链接的平台。这些商场在此基础上进行布局发展,已经不再仅仅局限于物质空间,而是在培育一个促进内容衍生、包容开放的商业土壤,营造的是更为年轻化、充满活力的商圈社区文化。

在Z世代的语境下,IP经济对线下商业体的影响愈加深刻,“二次元”是一门不错的生意,同时也是一种文化精神。这些被二次元“拯救”的商业体都有一个共性,那就是消费者参与度极高,缺少了官方运营、濒临倒闭的商场得以自发成长,根据用户的喜好走出了发展模式和业态,最终展露惊人的生机。

然而,随着大量玩家入局,市面上活动数量不断增长,其质量也参差不齐。在社交媒体上,时不时就能刷到某处展会、某个网红商场的“避雷帖”,部分消费者在经历过一次较差的展会体验后,都会失去后续参与的热情。

这对IP、品牌和商场都是一个考验,要求优秀的主办方们能利用优质的活动内容、成功的口碑运营、稳定的品牌打造等,完成对市场的教育。

毕竟,“韭菜”也是有脾气的。想在一个地域内深耕,一定要充分照顾消费者和IP受众的情感,从专业运营的角度切入,不断找到类似于“主题only”等全新的玩法模式以及切入点,才能稳定打造活动的口碑,实现可持续发展。

在未来,“快闪”商业模式还能发展出什么新玩法?在商业模式快速转型的时代,面临非标准商业的挑战,所有经验都值得仔细研究和审视。