2025年底,游戏圈聊得最多的还是服务型游戏(GaaS)。

说白了,这就是那种靠长期更内容、靠运营赚长线钱的游戏。索尼2022年拍着胸脯说要做12款GaaS产品。

结果现在只剩《绝地潜兵2》撑场面,7款项目直接砍了,《星鸣特攻》更惨,单款就亏了超2亿美元,上线就被玩家骂到差评如潮。

不光索尼,育碧、EA、卡普空这些大厂,近年碰GaaS基本都翻车。

反观咱们中国厂商,《鸣潮》《燕云十六声》在全球市场越做越稳,玩家留存还不低。同样是做GaaS,为啥中外厂商的差距这么大?

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说句实在话,大厂追GaaS的热情,全是被《堡垒之夜》的赚钱能力点燃的。2019年前后,“做下一个《堡垒之夜》”成了欧美大厂的统一口号。

毕竟传统3A早就陷入死循环了:一款游戏动辄开发五六年,上千人团队,预算超亿美元,结果只能卖60-70美元,玩家通关就弃游,收入根本没持续性。

可想法挺美,真做起来全是坑。索尼前总裁肖恩·莱登说得特别实在:GaaS就跟沙漠里的海市蜃楼似的,你玩命追,要么追不上,追上了也没人愿意玩。

2025年TGA最佳持续运营奖给了《绝地潜兵2》,结果开发商箭头工作室转头就宣布,下款游戏自己发行,不跟索尼玩了——这波属于是“用脚投票”,明摆着对大厂的GaaS战略没信心。

你发现没,大厂的问题根源就是“老毛病改不了”。长期做买断制3A的团队,早就习惯了“好几年磨一款作品”的节奏,根本适应不了GaaS高频更新、快速迭代的要求。

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育碧的《不羁联盟》,上线半年就关服,这波“闪电式谢幕”比玩家通关单机还快;EA的《龙腾世纪》中途改走GaaS路线,结果最后成品直接崩了,玩家吐槽“还不如按原计划做单机”。

更要命的是,大厂决策层就爱搞“稳妥的套路”。Nexon收购《ARC Raiders》时,内部反对声一片,直到游戏上线前三周,看到数据不错才改口说“这买卖值”。

就连标杆级的《命运2》,2024年还靠“终焉之形”资料片创下五年最佳,结果2025年就断崖式下滑,玩家流失、社区骂声一片,负面口碑传得飞快。

说白了就是团队没跟上GaaS的调优节奏——买断制游戏能把问题留到下一代解决,GaaS可不行,一个版本没做好,玩家直接卸载,这波下滑比坐过山车还刺激。

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我跟你讲,国内团队根本不把GaaS当啥新概念,就当是长线运营的延伸。《暗区突围:无限》海外测试时,不少海外团队来取经,却死活搞不懂咱们的设计逻辑。

海外团队总想着“把画面做精致、剧情做亮眼”,偏重于表达,结果长线可玩性拉胯;咱们国内团队更懂玩家心理,知道怎么靠小机制带动全局。

就说《暗区突围》新增的“物资回收装置”,看着就是个额外的安全箱,实则直接改变了玩家的玩法:有人会特意绕路去摸装置,有人蹲在旁边等别人回收时抢物资,一局的博弈感直接拉满。

这种靠系统更新维持新鲜感的思路,正是海外团队欠缺的。而且国内团队早就吃透了GaaS的“木桶理论”——玩家沟通、反作弊、经济调控,哪一环都不能拉胯,不然迟早被玩家抛弃。

更关键的是,国内团队经历过百万DAU的考验。有开发者就说:“一百万玩家涌入时,一个机制改0.5,都可能引发连锁反应。”

老玩家经济曲线过快、新玩家被系统压得没法玩,这些坑国内团队早就踩过了,现在闭着眼都能避开。反观海外团队,遇到这种规模的运营问题,往往手忙脚乱,最后只能看着玩家流失。

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当然,欧美厂商里也有个例外——Epic。这厂子几乎没背负传统3A的包袱,2014年就决定放弃单机路线,直接把《战争机器》IP卖给微软,拿这笔钱专心搞GaaS。

更关键的是,2012年腾讯投资Epic后,它近距离学到了咱们的在线运营方法论,这为《堡垒之夜》的成功埋下了伏笔。

《堡垒之夜》能火,从来不是靠运气。PUBG爆红后,Epic赶紧抽了工程师组成临时团队,一两个月就做出了可玩版本,还保留了建造机制形成差异化。

更绝的是,它抢了主机端的空白市场——当时PUBG还没出主机版,《堡垒之夜》直接成了主机玩家能玩的第一款吃鸡游戏,这波卡位直接赢麻了。

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它的商业化逻辑也特别聪明:BattlePass不是用来赚钱的,是用来勾着玩家上线的。玩家买了通行证,为了“值回票价”会天天做任务,活跃度直接拉满;

真正赚钱的是商城直售皮肤,尤其是IP联动款,玩家抢着买。这种“先留玩家再赚钱”的思路,比大厂硬塞付费内容高明多了。

对比之下,索尼、育碧这些大厂的历史沉淀反而成了包袱。它们习惯了“作品式生产”,却不懂GaaS的核心是“服务式运营”,等发现问题再调整,早就错失先机了。

2025年彭博社就报道过,索尼未来的GaaS新作会从“洪流”变成“涓涓细流”,说白了就是不敢再盲目冲了,这波属于是无奈妥协。

GaaS从来不是靠高层喊口号就能成的,拼的是一线团队懂不懂玩家,有没有长期运营的实战经验。大厂翻车不是能力不行,是被老思路绑住了手脚;中国厂商能起来,不过是早练了几年长线运营的本事。游戏圈没有永远的风口,下一个GaaS赢家,肯定是能跟着玩家需求变的团队——毕竟玩家愿意留,才是真的赢了。