大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀武将中,有一种技能设计风格一直被广大玩家津津乐道,那就是摸牌弃牌。拥有这类技能的武将,常常通过手牌的置换来提升整体手牌的质量,获得技能的收益;亦或者通过这些技能给队友或者敌人使用,来提升队友整体手牌数量或者限制敌人。从标风时期发展到现在,摸弃的技能设计思路已经深深影响到了许多武将的设计。
最经典的摸弃设计肯定是孙权的【制衡】了。出牌阶段,可以弃置任意张牌,然后摸等量张牌。制衡这个技能,并没有增加手牌都数量,却能够将原本手上无用的废牌或者暂时用不到的装备换成未知牌,以求打出爆发或者保存状态,这也让标孙权成为了远古时期的单挑小王子。另外一种比较知名的则是孙坚与那男的【英魂】,可以让队友或者敌人进行摸弃,增加的是牌数量的变化。
有中生无神将顾雍的【慎行】,则更多强调与自身技能的配合,用暂时的负收益来获得收益。许攸【成略】的摸弃,一阴一阳带来的牌差不变,为许攸带来了额外的多刀效果,不可谓不是好设计。
除了这些本身发动不需要条件的技能,还有对牌有额外限制的摸弃,比如说薛综的【诫训】,能否摸牌看的是场上方块牌的数量,弃牌看的是技能发动次数;陈群的【品第】则对弃牌类型有要求,摸牌则看判定结果;裴秀的【行图】摸牌的结果取决于弃牌的点数;神甘宁【魄袭】四色下自己牌时,对自己手牌花色有很高的要求,满足四色后才能进行一次四牌制衡的效果;陈震【歃盟】弃置的牌需要颜色相同,可以给自己与队友摸牌。通过牌本身来限制摸弃的强度是一种比较取巧的选择,设置比较简单的条件,既可以避免多次发动强度爆炸,也可以降低上手门槛。
此外,还有一类发动条件有限制的摸弃,比如说孙皓的【残蚀】,需要场上有人受伤才能有比较好的收益,摸牌后用牌也是一顿丢牌;sp蔡文姬的【陈情】则需要有人进入濒死,弃牌四花色后才有对应的回血效果;曹纯的【缮甲】则是具有发育属性的摸弃,较为苛刻的要求使得技能不至于快速成型,强度不会过高;李昭焦伯的【佐佑】则是转换技摸弃,可以让队友同自己一同提升手牌质量。此外还有一些sp摸弃,比如孙尚香的【枭姬】 ,界曹仁的【据守】,阎象的【睿敛】,甘夫人的【智诫】,这些技能都符合摸牌伴随失去牌的情况,或许设计师在设计这些技能的时候同样参考了摸弃的强度。
现如今,摸弃的技能设计早就玩出来了花,但是这类技能的强度控制却不好把握。孙权从标到界的突破,仅仅多了一个弃置所有手牌额外摸一张的效果,就让孙权的强度提升了一个档次,也带来了出牌思路的变化;从界到谋,孙权的设计师却不敢再单一增加数值,希望通过标记来增加强度,结果却令谋孙权的强度不尽如人意,也破坏了技能本身的简洁与美感。放眼其他服务器,也不乏有一些摸弃的好设计,希望手杀设计师能够拾前人牙慧,设计出更多更有意思的摸弃武将。
苦思竭虑只为博君一笑,喜欢的话还请点个关注一定不会让你失望!觉得好玩的话还请在评论区留言和小编一起讨论呀!
热门跟贴