你有没有被什么东西气到笑出来?
不是那种让人火冒三丈的大事,就是生活中一些不起眼的小玩意儿。你盯着它看,心里忍不住嘀咕:这到底是谁想出来的主意?设计师当时是睡着了吗,还是他的脑回路和我们普通人不太一样?
今天,我们就来聊聊那些“看起来很蠢,实际上也确实很蠢”的设计。准备好一起哭笑不得了吗?
反人类插座,我的插头在打架
先从一个几乎每个人都遭遇过的“世纪难题”开始——插座。
理想中的插座,应该是孔位分明,彼此独立,互不干扰。但现实往往很骨感。你有没有遇到过那种两个插孔挨得特别近的插座?当你兴高采烈地插上一个手机充电器,准备再插个台灯时,却发现另一个插孔被充电器庞大的“身体”挡得严严实实。
两个插孔,只能用一个。这感觉就像买了个双人沙发,结果只能坐一个人,另一个人得站着。设计师是觉得我们家里电器都轮流上班吗?一个用完另一个再用?
更绝的是那种“五孔插座”,一个两孔,一个三孔,并排在一起。看起来很美,能兼容各种插头。但只要你插了一个稍微宽一点的适配器,隔壁那个孔就宣告“阵亡”。它仿佛在对你冷笑:“选一个吧,小朋友,鱼和熊掌不可兼得。”
这种设计蠢在哪?它完全违背了插座“提供多个电源接口”的基本功能。把孔做近一点省材料?可我们宁愿多花两块钱,买一个能同时用的插座。这种为了节约一点点成本,却牺牲掉核心体验的设计,不是蠢是什么?它每天都在我们眼皮子底下,上演着“自相矛盾”的戏码。
永远撕不对的包装,一场耐心的终极考验
让我们走进超市,感受一下包装设计师的“恶意”。
你有没有买过那种真空包装的火腿肠或者奶酪片?包装上通常会有一个小缺口,或者画着一个小剪刀的图标,暗示你“从此处开启”。你满怀信心地沿着锯齿一撕——刺啦!包装袋的边确实是撕开了,但里面的东西毫发无损,包装袋的塑料边却像狗啃过一样。
你愣在原地,看着手里参差不齐的塑料边,和那个依然紧闭的包装袋。说好的易撕口呢?它更像是一个“迷惑口”,专门用来测试你的手部力量和耐心值。最后,你还是得灰溜溜地去找剪刀。那这个设计的意义何在?是为了给剪刀创造就业机会吗?
还有饮料瓶。有些瓶盖设计得特别紧,紧到你怀疑自己的手是不是突然退化了。你拧,你垫块布拧,你让男朋友拧,瓶盖纹丝不动。它仿佛焊死在了瓶子上。最后你不得不动用牙咬,或者找把刀撬开。喝口水,像完成了一次野外生存挑战。
这些包装设计的蠢,在于它们把“简单”的事情复杂化了。包装的第一要义是保护商品,第二要义就应该是方便消费者取用。如果一个“易撕口”让撕开变得更难,如果一个瓶盖让打开变成体力活,那它就是一个失败的设计。它没有服务用户,反而在给用户添堵。
谜之软件交互,仿佛在和产品经理玩解谜游戏
说完了实物,我们再把目光投向虚拟世界。软件和APP里,“蠢设计”更是重灾区。
最经典的例子之一:某些软件的“确认”和“取消”按钮。一个在左,一个在右,这没问题。但有时候,它们的位置会互换!在这个弹窗里,“确定”在右边;在下一个功能几乎一样的弹窗里,“确定”跑到了左边。你的肌肉记忆刚刚形成,就被无情打乱,一不小心就点错。这就像马路上的红绿灯,如果每个路口的红灯绿灯位置随机交换,那会出多大乱子?
还有那种层层嵌套的菜单。你想关掉一个烦人的通知,需要点击“设置”,找到“通知管理”,选择“应用通知”,找到对应APP,点进去,再关闭某个具体类型的通知。一套流程下来,仿佛走了一遍迷宫。你只是想安静一会儿,怎么就这么难?
更让人无语的是某些“智能”设计。比如输入法,你明明想打一个正确的词,它却拼命给你推荐一堆毫不相干的联想词,或者固执地把你刚纠正过的错误再次改回去。你是在和输入法搏斗,而不是在让它帮助你。它好像有自己的想法,而且不太聪明。
这些交互设计的蠢,在于它们忽视了用户的使用习惯和心理预期。好的设计应该是“透明的”,让你感觉不到它的存在,顺畅地完成你的目标。而蠢设计则不断跳出来刷存在感,告诉你:“嘿,我在这儿呢,你看我多特别!” 这种“特别”,往往意味着难用。
公共设施的“行为艺术”
走出家门,蠢设计也无处不在。
你有没有见过那种高高的、需要踮脚甚至跳起来才能按到的电梯按钮?特别是最顶层的按钮。设计师是默认这栋楼里住的都是篮球运动员吗?对于个子矮的人、坐轮椅的人、小朋友来说,这简直是一场羞辱。
还有公共场所的洗手池。水龙头开关是感应的,这很好,很卫生。但感应区域设计得极其刁钻。你把手放在下面,没水。你左右移动,没水。你上下挥舞,像在跳求雨舞,终于,水来了——以一股强劲的、能溅你一身的水流。洗完手,你去旁边烘手机,手放在下面,风很小。你反复抽动,寻找那个神秘的“最佳感应点”,感觉自己在进行某种神秘的仪式。
这些公共设施的蠢,在于它们缺乏基本的“共情”和实地测试。设计者可能只画了图纸,却没有真正站到不同身高、不同身体状况的用户角度去体验。它们让本应提供便利的设施,变成了需要技巧才能使用的“机关”。
为什么蠢设计能存在?
看到这里,你可能会问,既然这么蠢,为什么它们还能被生产出来,并且长期存在?
原因可能很复杂。有时候是为了节约成本,选用更便宜的材料或更简单的工艺。有时候是设计环节的脱节,外观设计师、结构工程师、用户体验师各干各的,没有形成闭环。有时候是决策者的“想当然”,觉得“这样应该没问题”。还有时候,是产品已经生产出来,发现有问题,但更改模具和生产线的成本太高,只能将错就错。
但归根结底,是缺乏“用户思维”。设计者没有把自己当成一个普通的、会烦躁、会没耐心的用户。他们沉浸在自我的逻辑里,完成了一个“理论上”可行的方案,却忘记了去感受它实际带来的体验。
这给我们什么启示呢?也许下次当我们再被某个“蠢设计”气到的时候,可以多一点思考。我们作为消费者,每一次吐槽、每一次选择更好用的产品,都是在用行动投票,告诉市场:我们需要的是真正贴心、好用的设计。
同时,这也提醒每一个从事创造工作的人,无论是做产品、写文案还是策划活动,都要时刻记得“换位思考”。你的设计是让人会心一笑,还是让人眉头一皱?这中间的差别,往往就藏在那些最细微的体验里。
生活已经够难了,就别让这些蠢设计再来给我们添堵了,好吗?一个好的设计,应该是生活的“止痛药”,而不是“增压阀”。从今天起,对那些让我们生活变得更麻烦的设计,大声地说一句:“你,真的有点蠢!”
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