IP先行、聚焦多元内容。

文/依光流&梁乐天

赶在2025的尾巴,沐瞳还在继续放大招。

在12月31日当天,沐瞳旗下Lighthouse工作室又曝光了一款名为《代号:Lovania》的唯美治愈系游戏新品。游戏PV曝光后,很快吸引了一大批玩家的关注和盛赞,可见今年游戏市场又迎来一个有力的竞争者。

眼尖的从业者估计已经发现了,算上前不久刚发布新PV的《汐塔》,以及2023年公布的《幽明志》,《代号:Lovania》已经是第三款出自Lighthouse工作室的新品了。

在中,我们简单介绍过Lighthouse这个工作室,它在广州正式成立,目前仍在持续扩招中。

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看过《汐塔》和《幽明志》的朋友应该能明显感知到,Lighthouse在游戏行业里算是比较罕见的“异类”,他们的作品画风别具一格,并且相当侧重IP的打磨,总能拿出让用户惊喜的有趣内容。

比如早期发布的短片动画《幽明志:斩龙篇》全网播放量突破千万;《汐塔》也先后凭借《云上邮差》和《云海逐鲸》两个概念动画,收获全网2000万的播放,以及超过2亿的曝光量;刚发布的《代号:Lovania》PV也在小红书、B站、抖音等社交和视频平台快速发酵。

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前段时间,葡萄君受沐瞳邀请前往位于广州的Lighthouse工作室,不仅了解到其三款产品的开发幕后故事,还与工作室负责人麻亚光(Link)聊了聊他们“IP先行”的策略和思考。

01

深耕三个原创IP

Lighthouse工作室坐落于广州北岛创意园。

园区毗邻珠江,前身是广州十三行的航运起点,因此保留了不少老码头和仓库遗址,以及在此基础上改建的历史工业厂房。

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工作室的环境和“Lighthouse”字面描述一样有着浓厚的艺术气息,工位开放明亮,还设有中庭、养猫区、母婴室等空间。Link回忆,在2024年10月正式入驻前,他们特意聘请了设计师,对整个厂房进行了翻新和装修。

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目前Lighthouse工作室的核心项目,就是《代号:Lovania》《汐塔》和《幽明志》这三个原创IP,它们有着不同的侧重点。

先来看《代号:Lovania》,这是一个以游戏为核心向多个领域扩张的IP企划,目前已经开始预约,并且能拿出13分钟实机视频,可见其游戏侧的开发进度已经很快了。

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这款新作的美术延续了Lighthouse工作室一贯的独特性,以治愈陪伴为基调,融合了鲜明配色、手绘质感、风格化渲染的技巧,整体营造出一种光影绚烂、如梦似幻的童话感。

下面这组PV截图的色调变化、细节描绘,能清晰反映出这种特色风格。

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我最喜欢这款游戏的地方,是PV里写满故事的镜头语言,开篇灰暗基调与中期绚烂色彩的对比、中期穿插回忆式的手绘场景、后期快速剪辑家园装扮的生活感……

更重要的是,最后这个一眼万年的眼神,配合手绘风的细节,着实戳到我心里的痒痒处了。就像评论区玩家说的“把我融掉算了~”,喜欢这类风格的潜在玩家肯定不在少数。

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Link透露,《代号:Lovania》其实是一个前期以游戏为载体,后续会逐步探索并完善的IP企划,并非一款单纯的游戏产品。

“这里有不可思议的浪漫生活:我们可以在这里拥有奇妙的家,装扮与众不同自己,还能追寻星光、漫游述说故事的月亮。”

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基于这种世界观设定,《代号:Lovania》的定位相对轻松和休闲。玩家可以在游戏里建造和装点家园、打扮自己的角色。有意思的是,家园位于巨大浮空魔鬼鱼的腹中,配合不同的主题装扮,玩家可以一边体验海洋房的奇妙场景一边来个泡泡浴放松身心。

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游戏对细节的处理,也与绘本风格结合得非常到位。比如场景互动点不仅数量众多,各种角色表情和互动细节也很有爱。另外,房间可以装扮环境,包括淅淅沥沥的雨天环境、白噪音等,这种细腻的设置,也能让玩家更加沉浸、舒缓心情。

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Link告诉我,温暖人心是Lovania想传达给玩家的感受,角色风格也希望贯彻这一理念。项目选取“童话世界”的设计概念,“手工玩具”的造型效果,“手绘肌理”的材质表达三个大方向作为角色设计及渲染的重点。

角色会以原画的水彩形式为基础,加强手绘质感的渲染,使人物模型更有手作感独有的温度。结合渲染的光影效果,更能呈现人物的童话感。在设计语言上将复古版型及现代剪裁结合,呈现不一样的服装风格。

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Link认为,在品类探索上,《代号:Lovania》更倾向于聚焦于风格与内容的差异化表达,希望在作品中注入真实的情感与温度,让玩家感受到独特的世界观与沉浸体验。

为了将这份温暖惬意的礼物献给玩家,在场景方面《代号:Lovania》借鉴了吉卜力动画手绘的艺术风格,在渲染以及环境氛围表达方面,提升更加高品质的光照效果以及风格化材质表现,让整个场景仿佛置身于一个浪漫、奇妙的童话世界。此外,各种小家具小组件的设计也极具巧思。

“我们尤其珍视那些‘小而美’的创新——比如家具不仅能变大变小,还能变化功能;采集过程融入弹琴玩法,带来音游般的愉悦感;钓鱼也不再局限于水面,而是延伸至海、陆、空多维空间……这些看似微小的设计细节,正是我们希望为玩家创造新鲜、有趣体验的着力点。”

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Lighthouse工作室的另一大项目《汐塔》,则是以番剧为主要载体的IP企划。

汐塔IP在2023年发布了《云上邮差》的短片动画,在当时依靠其独特的柴油朋克美术风格和世界观设定,吸引了不少动画同好和忠实粉丝。

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柴油朋克风格的辨识度极高,比蒸汽朋克更硬核、比赛博朋克更复古、更具机械感。在钢铁和硝烟里追寻人性的温度和反抗的勇气,这就是柴油朋克的魅力。

从这个角度,也能看到汐塔系列动画的内核与故事脉络。

上个月汐塔连续发布了7个小预告+云海逐鲸篇正片+彩蛋·云海逐鲸|余烬动画,揭露了工业水平不低的云海生态圈,以及更像是工业奇观的“鲸”,以及为了捕鲸毫不犹豫的一支云海舰队。

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有意思的是,在7个预告片里,那些前一刻还在为了结婚这一人生大事欢笑的舰队成员,那些有血有肉的云海住民,下一刻就在捕鲸的过程中近乎团灭……这个反转难免给人「太过残酷」的印象,或许这才是云海最真实的写照。

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最后一部作品《幽明志》,则是以动画电影为起点的IP企划。

据介绍,《幽明志》的背景设定在一个人类失落的世界中。这个世界被自称“明灵”的动物兽人主宰,对这些兽人来说,人类只是存在于传说中的“幽祸”。

周处是人类,而武伯则是兽人,两人自幼被狐狸师傅收养。周处在九州大地上四处游历,试图寻找属于自己的归宿;而武伯则肩负起守护家乡的责任。

当旧日的兄弟重逢,却站在了不同的立场,他们该如何面对彼此之间的矛盾?这是《幽明志》探讨的故事内核之一。

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02

聚焦内容与设计

回想最初成立之时,Lighthouse团队成员只有20人左右,现在随着三个IP逐渐成型,以及后续成员的加入,工作室规模已经逐步扩大,当然,要支撑同时运作三个IP企划,这点人手还远远不够。

“我们当时有一间小屋子,里面堆满了书和草图,整个墙上也贴满了各种想法。每想到一个新点子,就立刻贴上去。”Link回忆。

“大家没有岗位限制,完全开放参与到所有概念的创作中,不断开脑洞表达有趣的想法,再把那些大家都觉得好的想法落地成概念,后续结合主题不断收敛概念。目前我们仍在持续铺陈世界观,不断修正和完善整个体系。”

接下来,他们打算一边扩充团队,一边深耕内容创作,铺陈世界观,制作番剧和电影。等到条件成熟之后,他们还计划和其他团队合作开发游戏。

了解这些细节后,我忍不住疑惑:作为一家游戏公司的工作室,Lighthouse为什么要花那么多的精力和前期投入,去孵化原创IP?Link给了我们以下解答。

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“之前的工作经历中,我们经手了大量海外顶级IP的合作案例。很多时候,要基于原有IP,探索和创造一套独特且能满足玩家审美的美术风格,更好地适应市场并给出新的表达,在此过程中我们持续在吸收知识、思考逻辑、积累能力,逐渐沉淀出一些行之有效的方法。”

“我反复在想,能否做些更有趣的表达,一些新的东西,一些能够给玩家、用户带来激动的内容。最好的行动计划就是从现在、马上开始,所以我们踏上了 Lighthouse 的这段旅程。”

如果将开发既有IP比作“解题”,那么创造自己的IP则更像是“出题”。在Link看来,前者题目已定,考验的是解题思路;而后者则需要先明确两个核心问题:

一是你到底想表达什么?二是你是否有能力将其清晰且高质量地表达出来,观众能否感知到?

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《汐塔》概念设计

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《幽明志》概念设计

“打造好的原创内容并不一定需要复杂、大量的前期投入,更多的是相信和耐心”。Link觉得,把一个简单的概念扩充为复杂的世界体系,是一段既痛苦又快乐的过程。他们也总结了一些心得:

一是要建立共识,对要表达什么,表达的目的、受众在哪里都要先达成一致;二是团队前期规模要小,几个关键人就可以做很多事情,减少损耗,快速应对变化和风险;三是要构建一套自循环、可拓展的规则,在沉淀内容的同时,保持定期的输出和验证。

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以《代号:Lovania》为例,他们希望在这个匆忙又现实的大环境中,去构建一个浪漫且温柔的世界,探讨人性的美好,并且填补大家生活中缺失的恬静时刻。把这种感情化的命题,通过视觉和具体的人物呈现出来,就能聚拢拥有相同喜好和理念的人,Lighthouse也能凭借内容找到受众。

“表达能力和共情能力是Lighthouse团队的核心优势。我们希望通过创造优质的内容,在行业内树立一定的影响力,并通过更好地商业化和IP化运作,实现工作室的长期发展。”

03

“务实”的方式变了

和Link聊了许多,我有点感慨。以前在业内聊起沐瞳,大家首先想到的或许是“务实”。

比如他们在MOBA赛道的突破就是下了苦功夫的,从成绩就能看出来,《决胜巅峰》已经稳定运营9年,到2024年全球注册玩家已突破15亿,月活跃用户超过1.1亿,是一款标准的长青自研作品。

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近两年再看沐瞳,能发现这家公司的变化着实不小,不论是探索西幻题材的战术卡牌《潮汐守望者》,还是去年高度风格化的《银与绯》和《发条总动员》,再到近一个月来接连放出大动作的《汐塔》和《代号:Lovania》……产品覆盖面越来越广,打法和思路各不相同。

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但从另一方面想,其实从《决胜巅峰》创立IP并衍生孵化出《MCGG》、《MLA》等产品,到不同产品与权力的游戏、猫和老鼠这样的顶流IP联动,再到Lighthouse工作室的“IP先行”,都是时刻围绕IP整体发展这样同一策略的延伸。总而言之,务实没变,方式变了。

此外,沐瞳过去之所以成功,也因为其全球市场积累的研发和发行能力,以及对不同国家玩家情感需求的理解,让作品能够被全世界的观众所接受。《汐塔》和《幽明志》的短片动画一经发布,就已经在海外吸引了不少动画从业者的关注和讨论追捧了。

这样的碰撞,将会对后续游戏创作带来很多启发,对沐瞳进一步探索内容赛道,无疑也将起到推动作用。

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