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在自走棋这一品类已经趋于成熟的当下,2025年12月开启冬季测试的《王者万象棋》带来了不同寻常的信号。
在参与测试之前,我以为《王者万象棋》只是一款打“安全牌”的自走棋游戏,但经过几十小时的体验之后,我发现《王者万象棋》并不满足于只做自走棋的简单换皮,而是从游戏机制入手,棋手、英雄牌、战斗设计都进行了革新。作为《王者荣耀》IP的衍生产品,它还在照顾IP粉丝体验的同时为自走棋策略核心玩家保留了足够的探索空间。
如何在成熟品类中做出创新,如何兼顾IP粉丝和策略玩家?《王者万象棋》给出了它的回答。
IP粉丝的乐园与高手的竞技场
针对被《王者荣耀》IP吸引,从来没接触过自走棋的IP粉丝们,《王者万象棋》选择通过游戏设计降低自走棋入门门槛,照顾新玩家的游戏体验。
一进入游戏,王者老玩家会感受到一种熟悉的陌生感,英雄还是那些英雄,李白、妲己、嫦娥...但他们都以时尚现代的Q版形象出现,成为玩家的化身——棋手。
对局中的英雄牌则保留了王者玩家熟悉的英雄形象、技能和定位,即便是从未接触过自走棋的玩家,看到熟悉的英雄牌也能快速理解“盾山是坦克,应该放前排抗伤害;孙尚香、蒙犽是射手,放后排成为核心输出;蔡文姬是辅助角色,可以治疗英雄牌。”这种设计让IP玩家入门不需要从头开始一个一个了解英雄定位,降低了认知门槛。
只是熟悉英雄还不够,《王者万象棋》设计了非常详细的新手教程,从如何购买和使用英雄牌、棋手升级到强化对战阵容分为6个步骤,一步步教授新玩家如何进行游戏。
同时游戏内接入AI小助手灵宝提供实时决策支持,它会根据玩家当前阵容、手牌和局势,提供从“购买哪张牌”到“如何摆放阵容”的具体建议,即使是对自走棋完全陌生的新手,全程跟随灵宝提供的建议也可以收获完整对局体验,甚至拿下对局第一名。
经济系统的简化则进一步降低了门槛,传统自走棋中复杂的利息计算、连胜连败奖励被移除,除非选择了特殊经济天赋,否则每一回合的能量收入都是固定的,购入英雄牌所需的能量也是固定的3点,跟英雄牌品阶无关。对新手来说,不必精打细算经济,可以将更多的精力放在学习阵容构建和对局策略上。
这些设计让《王者万象棋》和其他自走棋游戏相比入门门槛更低,对自走棋品类新玩家更加友好,但降低入门门槛不等于简化了自走棋核心策略玩法。《王者万象棋》在易上手的同时,通过多层设计构建了丰富的策略系统。
在《王者万象棋》中,可爱的棋手不再是传统自走棋中的“花瓶”,而是拥有可以改变游戏玩法的专属能力和成长天赋。以棋手白歌为例,其专属能力“神来之笔”在四次英雄合成后会获得一张“即兴创作”牌,使用“即兴创作”牌可以随机获得场上1名英雄的复制牌,在使用6张“即兴创作”之后会触发白歌的秘技“天生我才”,获得秘技牌“灵感爆发”,斩击手牌中的3张非觉醒英雄牌,将每张牌斩为两张转瞬版复制。这种每个棋手都拥有专属能力的设计让棋手参与进游戏,改变了玩家的资源转换策略与阵容构建节奏。
在传统自走棋中,棋子往往被品阶限制,低阶棋子普遍数值低、后期乏力,《王者万象棋》则设计了可以养成的英雄牌等级系统,单个英雄最高可升至999级。打出已在场上的的英雄牌会进行合成,在3次合成之后英雄牌会觉醒,获得更强的效果。觉醒之后的英雄牌依旧可以进行升级,每级都会带来属性增长,而10级、40级和100级这三个关键等级节点会为英雄牌的技能带来全新效果,解锁质变的新机制或强化技能。
这一变动重构了《王者万象棋》的经济策略与阵容规划。玩家不用再执着于寻找特定高阶卡牌,任何一张英雄牌,只要给予足够的资源和时间培养,都可能成为阵容的核心,为玩家提供了更多样的玩法。
《王者万象棋》还摒弃了传统自走棋中公式化严重的“羁绊”系统,用更自由、策略玩法更丰富的卡牌关键词组合替代。游戏将英雄牌划分为三分之地、河洛、大河流域等六大阵容,这并不是给英雄设定强制羁绊,而更多是对英雄牌进行简单的分类。真正的策略核心在于每张英雄牌自带的“卡牌关键词”效果以及它们间的联动可能。
一张拥有“登场时,全场英雄等级+1”词条的周瑜,搭配上“场上英雄触发登场词条时,随机3名英雄等级+1”的小乔即可组成小联动 ,这种联动设计让玩家阵容构建从“我该凑哪个羁绊”转变为“这些英雄牌能打出怎样的配合”,玩家更像是在构建一套卡组,考虑英雄牌之间的协同效果,而不是机械的在已有羁绊上进行填充。
《王者万象棋》局内并没有棋子备战区,打出的英雄牌只能通过售出才能下场,这种“落子无悔”的机制增加了决策权重,要求玩家在放置英雄牌之前慎重考虑阵容搭配。同时每场游戏出现三次的拍卖会机制也让战局瞬息万变,落后的玩家可以在拍卖会中抢到强力英雄牌或效果卡扭转逆势,为玩家提供绝地翻盘的机会。
不只玩的爽,也要玩的久
除了降低入门门槛和游戏策略机制设计之外,《王者万象棋》还在单局体验中设计了一系列“爽点”以抓住玩家。
视觉表现往往是最直接刺激玩家的点,Unity引擎为《王者万象棋》带来了优秀的移动端表现,英雄觉醒时的动画、吕布百级后释放技能时的镜头特写和地面碎裂效果、杨玉环百级后释放技能将整个棋盘化作流动的敦煌飞天壁画...这些视觉效果为玩家整局的运营和决策带来正向反馈。
游戏没有备战区,拿到对应英雄牌即可升级的设计配合无利息简化经济系统,让玩家可以做到想买就买,不用考虑备战席是否有空位,经济够不够吃利息,这种无负担购物的爽感在别的自走棋游戏中很难体会到。棋手60的初始血量叠加上英雄等级系统让游戏节奏加快,玩家玩着更爽,还大幅压缩了单局游戏时间,完美适配移动端的碎片化场景。
但只有爽也不行,再新鲜的玩法也有玩腻的那天。当玩家度过最初的新鲜感时期后,《王者万象棋》设计了内容和社交两个层面的长线循环,致力于长期留存住玩家。
对于自走棋游戏而言,高频的平衡性调整是保持游戏环境健康的关键。从我参与测试的这段时间来看,开发团队基本每周都会根据英雄牌出场率、胜率等数据微调英雄牌和棋手数值或机制。这种动态调整模式避免了传统版本更迭出现的“一代版本一代神”带来的阵容固化和玩法单调。
除了标准的匹配和排位模式,《王者万象棋》在这次冬季测试还推出了特殊娱乐模式“疯狂赚钻乐”,其中的规则与资源获取方式和标准模式完全不同,标准场次中每局游戏只会出现三次拍卖会,在“疯狂赚钻乐”中则是每回合战斗后都会进入。棋手没有专属技能、无法通过商店获取卡牌,所有的资源都将通过竞拍卡牌获取,这种娱乐模式为玩家提供了偶尔“换换口味”的机会,维持住玩家的新鲜感。
在社交方面,玩家能看见微信和QQ的在线好友,便捷的邀请好友组队进行游戏。还推出了“有分同享”活动,玩家组队参与排位模式,队伍将会按照最高名次计算基础得分,组队一起玩再也不用担心会吃到好友的分,新手也不用再为排位“老六”出局而困扰。好友可以“老带新”一起轻松上分,双方都能收获游戏的乐趣,构建出和谐社交生态。
在《王者万象棋》中玩家还可以和棋手聊天互动,增加玩家和棋手间的亲密度,解锁专属互动和对话,用这种轻度情感链接增强用户与游戏角色间的粘性。
值得注意的是,《王者万象棋》似乎有意培养一个基于玩家共创的内容生态。
在游戏测试期间,社区中就已经涌现出数十种阵容流派与进阶攻略。从“三分倒转”等级压制流到“日落海安琪拉”挂机整备流,再到围绕特定棋手构建的专属套路,这些由玩家发掘出的玩法被《王者万象棋》收录到阵容推荐中。
官方也在各大社交平台开启创作者激励计划,鼓励玩家进行游戏内容创作、直播分享游戏画面,通过网络创作者扩大游戏影响力。在游戏主页向右滑动会出现一块大屏,上面会出现官方邀请的“联合创始人”为玩家录制的游戏攻略,玩家在游戏内即可获取最新上分小技巧。
结语:
参与测试后,《王者万象棋》给我的感觉更像是一个为IP玩家打造的主题乐园,游戏将IP经典角色加以改变,为《王者荣耀》的英雄们打造了专属《王者万象棋》的人物背景,化身为潮流现代的形象,用这些熟悉的元素满足IP粉丝。同时降低入门门槛照顾新玩家的体验,再通过内容生态和长线运营留住玩家。
虽然游戏完成度已经很高,质量也不错,但测试期间出现的UI适配问题、少数英雄牌和棋手的平衡性争议,都显示它还有成长的空间,游戏敢于不复制成功公式,选取和现有成熟IP截然不同的品类进行扩张的勇气值得肯定。
《王者万象棋》在玩法上的融合创新也为IP衍生作品提供了新思路,它没有简单复制现有自走棋玩法,而是将卡牌策略与自走棋进行融合,创造出混合体验,正如官方的口号一样,《王者万象棋》在打“一种很新的牌”。
随着测试的深入,《王者万象棋》能否成为一款成功的IP衍生产品还有待市场检验,但游戏已经展现出了在成熟品类中创新的勇气和长线内容生态运营的决心,未来表现如何,我们拭目以待。
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